导读围绕微软收购动视暴雪的主要讨论可能集中在《使命召唤》未来的排他性上,但收购对于出版商图书馆中另外两个深受喜爱的特许经营权意味着什么

围绕微软收购动视暴雪的主要讨论可能集中在《使命召唤》未来的排他性上,但收购对于出版商图书馆中另外两个深受喜爱的特许经营权意味着什么:CrashBandicoot和Spyro?

鲍勃的玩具,负责出色的CrashBandicoot4:It'sAboutTime和SpyroTheDragon:Reignited的工作室,后来被折叠成支持使命召唤游戏,这似乎是一种可怕的资源浪费,显然危及任何未来的CrashBandicoot或Spyro游戏。

值得庆幸的是,微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞似乎计划将动视暴雪的一些小型工作室从使命召唤中解放出来,这对于厚脸皮的有袋动物和小紫龙的粉丝来说是个好消息。

“我们希望在交易完成时能够与他们合作,以确保我们有资源来开发我从小就喜欢的特许经营权,并且球队真的很想得到,”斯宾塞告诉华盛顿发布。“我很期待这些对话。我真的认为这是关于增加资源和提高能力。”

凭借在复活和重新制作经典游戏方面的良好记录,ToysforBob也可以成为处理期待已久的Banjo-Kazooie游戏的完美开发商。自从2006年的Banjo-Kazooie:Nuts&Bolts至少可以说是一场分裂的游戏以来,这只鸟和熊就没有在该系列中获得真正的参赛作品。

Beeox是另一个动视暴雪工作室,被拉入帮助开发使命召唤,也可以从微软的额外资源中受益。该团队制作了出色的TonyHawk'sProSkater1+2以及CrashTeamRacing:Nitro-Fueled,很高兴看到Beenox在未来开发更多此类游戏。

ActivisionBlizzard的CEOBobbyKotick已经表示,如果收购成功,它相信微软可以带回GuitarHero。

“[Xbox游戏首席执行官]Phil[Spencer]和我开始为未来反复思考,”科蒂克对VentureBeat说。“我会给你三个非常有说服力的。我有一段时间想做一个新的吉他英雄,但我不想增加团队来做制造和供应链以及制造的质量保证。芯片短缺是巨大的。

“我们真的没有能力做到这一点。我对下一个吉他英雄有一个非常酷的愿景,并意识到我们没有足够的资源来做到这一点。”

那么,微软收购动视暴雪不仅会影响《使命召唤》的未来。该公司将获得一个受欢迎的IP和才华横溢的工作室库,其中一些已经休眠太久了。希望微软最终能够给予他们应有的关注。