SonicxShadowGenerationsGamescom动手预览
从发布之初,《索尼克x暗影世代》就听起来不只是一个简单的重制版。虽然冒险中的索尼克部分几乎保持不变,除了一些视觉效果改进外,全新的暗影部分有望带来一些新的东西,包括游戏原版中没有的全新关卡和机制。在Gamescom2024期间玩过这款游戏后,我可以说这款游戏确实不只是一个简单的重制版,感觉更接近原版的直接续集。
我玩《索尼克x暗影世代》的时间并不长,所以我主要关注新的暗影内容,只玩了两幕与索尼克有关的格林希尔。游戏和我记忆中的一模一样,而且很快就玩完了两幕。那些从未玩过原版的人会觉得这很不错,因为在我看来,《索尼克世代》是有史以来最好的3D刺猬索尼克游戏之一。
SonicxShadowGenerations中新的Shadow内容似乎与原版游戏一样完美。Gamescom演示版本展示了两个完整阶段,包括最新预告片中展示的KingdomValley阶段,以及两场完整的Boss战-Biolizard和MetalOverlord,后者由于Crush40的WhatI'mMadeOf在背景中播放而更具史诗感。与经典和现代Sonic阶段相比,Shadow的阶段更长更复杂,具有许多不同的路径到达最终目标,而且敌人数量似乎也更多,这让这些阶段的战斗重点略高一些。Shadow的动作组合也比Sonic的复杂一些,明显受到了SonicFrontiers的影响。尽管如此,Shadow阶段的关卡设计仍然深深植根于Generations的理念,因此新阶段在体验中绝对不会让人感觉格格不入。让角色更加与众不同的是ChaosControl能力,它允许玩家根据命令减慢时间,这有几个有趣的用途。
两场Boss战也受到了《索尼克前线》的影响。生物蜥蜴和金属领主都有多个阶段,需要玩家暴露弱点并利用Shadow的能力来获胜,这两场战斗都设计得不错,不过金属领主之战由于配乐和规模较大而要好得多。生物蜥蜴之战感觉有点笨拙,但目前在《刺猬索尼克》游戏中,笨拙几乎已经成为传统。
SonicxShadowGenerations中的Shadow关卡在视觉效果上也更加先进,就连Shadow的模型都拥有更精细的细节、更出色的毛发等等。遗憾的是,这似乎是有代价的,因为这些新关卡在PlayStation5上运行得并不好。其中一个关卡的帧率非常不稳定,感觉更接近30而不是60FPS,因此最终游戏可能会存在一些性能问题。然而,由于距离发布还有几个月的时间,这些问题可以通过适当的优化来解决,这绝对是可能的,因为SonicxShadowGenerations并不具备尖端的视觉效果,在当前的游戏机上运行可能会遇到麻烦。
虽然我本来会满足于重玩《索尼克世代》并添加一些小改动,但新的Shadow内容可能会将《索尼克xShadow世代》推向原作未曾达到的高度。因此,这款游戏将成为那些不喜欢《索尼克前线》开放世界玩法的传统《刺猬索尼克》游戏粉丝的首选。
《SonicxShadowGenerations》将于2024年10月25日在PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS、XboxOne和NintendoSwitch上推出。