导读 pvp当然是玩元素啊,尤其是打一般法师,那叫一个爽,抬手两个净化,根基一插,搓个闪电箭 地震术 瞬发闪电链,出暴击法师直接就躺了。当

pvp当然是玩元素啊,尤其是打一般法师,那叫一个爽,抬手两个净化,根基一插,搓个闪电箭 地震术 瞬发闪电链,出暴击法师直接就躺了。

当然了,厉害一点的法师还是比较难打的,但你又能遇上几次呢?

打战士就比较看脸,一般要搏命的,放爆炸熔岩图腾,战士冲锋到身边,战争践踏[我是牛头] 打法师那一套 图腾爆炸,战士不死,你就死了 。

暗牧术士不考虑,根本打不过。

打猎人冰霜震级不能断,贴身之后放地缚图腾,就比较好处理了。

盗贼没斗篷,所以烈焰震击别断,当然了,厉害一点的盗贼能玩的你团团转,而且有一百种方法度过烈焰震击的持续时间,厉害的元素萨满也就能跟一般的盗贼持平

小德就比较搞笑了,很可能打半年

总结就是萨满是个要有信仰的职业,可能你一顿操作图腾和技能,不如术士一条狗干的活多。如果你rp爆棚,那就请拿起你的猪头锤,化身增强,两个净化,一阵黑风一个小朋友,布甲职业是根本扛不住三连爆风怒的


PVE:萨满在PVE中的辅助作用主要在于治疗萨满的各种图腾对近战DPS的提升,前期的萨满在整体辅助效果上不如联盟的骑士,但是在大后期的NAXX和TAQ中,清毒图腾的效果远远强于骑士的解毒能力,而且因为整体DPS能力的提升,萨满对近战组的DPS辅助效果也慢慢追上了骑士的祝福上的优势。除了奶萨以外,元素萨和增强萨在输出上都有明显的缺陷,但是也不到完全无法玩的地步。

元素萨在60的输出表现不佳的核心问题在于:

①蓝量不够

②怪物的自然抗性

因为没有对自然抗性进行减少的诅咒(暗影诅咒减少怪物的奥术、暗影抗性,元素诅咒减少怪物的火焰、冰霜抗性)

所以元素萨输出的配装核心还是在于命中和减抗。其次就是使用低级的闪电箭进行输出,只有在快节奏的战斗中才使用满级闪电箭,其他时候都使用5/7级闪电箭来进行输出。保持好火舌图腾和法力图腾,震击和闪电链一律不加入输出循环(因为太耗蓝)。

PVP:增强萨满在经历了45级公测时期见谁秒杀的强势之后,就开始一直走下坡路,在1.12版本中已经彻底沦为了只能虐菜的职业,而元素萨凭借着其超强势的法系爆发,在战场中的表现十分抢眼。至于奶萨,在PVP中因为缺乏防御驱散和反控制,所以逊色于联盟的奶骑。

因此,如果副本PVE还是奶萨吧,需求多一些。PVP前期增强萨,后期装备起来了就元素萨。

下面发几个天赋截图,可以参考一下,有奶萨,元素,增强。不过天赋还是自己根据需要点才好,可以适应自己的手法习惯,多多练习吧,希望对你有所帮助


你好,对于这个问题,我的看法如下。

在怀旧服的PVE活动中,元素萨和增强萨其实都……只能算个半成品吧。但如果硬要二选一的话,我个人认为增强萨稍微好一点。

倒不是单纯因为蓝量的原因,除了蓝耗问题以外,还有别的理由。那就是增强萨的天赋树里有一个“强化武器图腾”和一个“强化图腾”,这两个天赋能让萨满的图腾让队友得到更多收益。

并且作为一个工具人,增强+恢复的点法还能稳定地把恢复系“图腾掌握”天赋点出来,很显然有“图腾掌握”+“强化图腾”+“强化武器图腾”的增强萨在团队里要比元素萨更加讨喜。

主流的几套PVE增强萨天赋也都会同时点出这三个天赋,甚至有一套究极工具人辅助治疗的天赋,具体的如下图所示,各位可以进行参考,不过最后还是要补充一句,如果团队不具备特别碾压的实力,还是不太建议增强或者元素萨进本输出。


个人建议看看这个:

https://g.pconline.com.cn/x/1287/12872190.html

可以玩元素萨,增强的话装备很难搞,当然搞到了还是可以的。


打人用元素,打本用增强,自己买把夜幕你就是法系之友。


很不幸,萨满在60年代的团本里只有奶一条路,如果有亲友团的话另说,那一般也是FRAM阶段随便玩玩,在开荒阶段是不太可能带的。元素的短板很明显,那就是续航问题,增强的续航问题依然存在,但主要输出还是依赖风怒的触发,不触发没伤害,触发多很容易OT,至于有人说增强的天赋强化力量和优雅或者风怒的图腾效果对小队增益大,但我想说真的比恢复萨满没强化的大不了多少,而且自身Dps的短板太明显,不然带个狂暴战或贼来的彻底。

PVP而言,增强的高端路线只有督军加橙锤一条路,团本里适合的装备屈指可数。增强PVP除基本操作外,更看脸,黑风到处,寸草不生,可就是不出呢?是很悲剧的。元素相对而言稳定,并且爆发力十足,BWL里的T2套就已经够了,不需要强布衣的装备。

总体来说,增强萨满是一种信仰,玩萨满的都会体验一下,元素萨满则朴实且暴力。