导读 在过去几年中,英伟达的深度学习超级采样 (DLSS) 标准在很大程度上兑现了其神奇的承诺:更流畅的游戏性能和更 清晰的图像,所有这些都基

在过去几年中,英伟达的深度学习超级采样 (DLSS) 标准在很大程度上兑现了其神奇的承诺:更流畅的游戏性能和更 清晰的图像,所有这些都基于数以百万计的机器农场计算来预测 3D 游戏视觉效果。(您可以在我对RTX 3060和RTX 3080 Ti 的评论中看到全面的 DLSS 故障。)问题仍然是您的计算机需要兼容的 Nvidia“RTX”GPU 来利用专有标准;这在芯片短缺的世界变得更加困难。

如果您在 Nvidia RTX GPU 上运行兼容 DLSS 的游戏,则性能提升可以从稳定的 25% 到惊人的 90% 不等——通常在更高的分辨率下会带来更大的回报。但直到本周,一个要求苛刻的 PC 游戏用例还没有成为 DLSS 生态系统的一部分:虚拟现实。

Oculus Quest 2、Valve Index和HP Reverb G2等流行头显的默认像素分辨率通常超过平均 4K 显示器,而且这些头 显为了舒适也需要更高的帧率。因此,DLSS 承诺在那里似乎特别有趣。当 DLSS 像宣传的那样工作时,给定的游戏渲染更少的像素。这是 Nvidia 的 RTX GPU 利用其“张量”处理核心以理论上比标准时间抗锯齿 (TAA) 方法看起来更好的方式来填充缺失的细节。

DLSS 的早期版本需要时间和调整来发展,但该标准现在在平板屏幕上已经变得坚如磐​​石。我们能否在《无人深空》要求苛刻的 VR 模式中对周三的首次亮相说同样的话?

“选项1还是选项2?” “嗯,让我再看看”

的种类!

最好的消息来自上述画廊的形式,它显示了No Man's Sky的 VR 模式渲染,同时使用了两个选项之一(如其“抗锯齿”菜单中所示)。哪个选项是哪个?我隐藏了答案,以便您可以查看比较并做出自己的猜测。所以继续阅读。

选项之一是 Nvidia 的 DLSS,它提供四个级别的细节:质量、平衡、性能和超性能。(Nvidia 尚未明确说明适用于这四个选项中的每一个的分辨率缩放。)基本分辨率在“质量”时最高,在“超性能”时最低,在我粗略的测试中,我发现“平衡”看起来比较低的目标更清晰,同时看起来与“质量”相同。所以我选择了与上面的画廊“平衡”。

该图库中的另一个选项是基础 TAA,它通过使用逐帧时间数据来平滑给定场景中的锯齿状边缘。DLSS 要求游戏有一个内置的 TAA 选项来应用它自己的图像重建模型——即使这些方法最终的工作方式不同。

我实际上不得不在某一时刻重新运行我的测试,因为我忘记了哪些图像与我选择的哪个NMS切换对齐。它们都非常相似,在上述画廊的案例中,“平衡”DLSS 是选项 2,而 TAA 是选项 1。您可以在这两个选项中找到干净的线条和模糊结果的示例 ,但最终,我认为 DLSS 胜出就NMS的 VR 模式而言。它也能在行动中站稳脚跟。NMS的 TAA 为各种摇摆的物体和移动的云增加了某种难看的闪烁,而 DLSS 恰好可以巧妙地解决这些问题,同时还增加了额外的性能。(我稍后会谈到。)

现在,您可能希望以另一种非 Nvidia 方式获得更好的性能:通过禁用 TAA 并完全切换到无抗锯齿 (AA)。(提醒一下,DLSS 是抗锯齿和图像重采样的混合。)事实证明,情况并非如此;NMS的 TAA 运行成本比根本没有 AA 多一点点。上面,我已经将所有 AA 禁用的同一场景与在“平衡”模式下启用 DLSS 的场景进行了直接比较。由于第一张图像中的锯齿,视觉差异立即显而易见。再次,DLSS 在这里运行得更快,同时提供与打开 TAA 所获得的完全可比的平滑度。

高出 11-20%

与此同时,就我的测试设备的性能而言,DLSS 的 VR 增益是显着的,但不会改变生活。将 RTX 3070 绑在我的装备上后,我发现,对于我在 DLSS 保真度范围内激活的每一步,我都设法将性能提高了 6.25-8.5 fps。在 TAA 激活的默认设置下启动NMS 使我,截至发稿时,在游戏最新补丁随机生成的生物群落中接近 105 fps。然后我切换了 DLSS 的“质量”模式,看到帧速率跃升至 111.25 fps,然后不断降低保真度,在“平衡”DLSS 中看到 117.5 fps,在“性能”DLSS 中看到 123 fps。

与此同时,我又在不同的生物群落中进行了上述“所有 AA 禁用”测试,结果在“平衡”DLSS 的支持下更加惊人,比启用 TAA 或禁用所有 AA 提高了 20%。但是我无法定期重现 DLSS 和其他选项之间更大的性能差距。

正如我之前提到的,“平衡”让我在视觉上达到了我喜欢的位置,这相当于比默认 TAA 高大约 11% 的性能水平,所有这些都没有明显影响质量或稳定性。不过,值得注意的是,DLSS 并 没有神奇地解决游戏从平板冒险到舒适 VR 游戏的更大问题。我的测试设备(i7-8700K、32 GB DDR4 RAM、SSD)仍然遭受频繁的帧时间峰值,无论是由于程序性行星生成还是资产加载故障。但是 DLSS 确实有助于全面提高帧速率。

DLSS-VR 的未来有希望吗?

澄清一下,如果你喜欢NMS但不关心它的 VR 模式,你也可以利用 DLSS 对传统纯平游戏的影响。本周的更新为 Nvidia 卡所有者可以想象的每种 PC 模式添加了 DLSS。

我在最近的测试中遇到了几个大问题。首先,当 DLSS 必须同时修饰两个图像(每只眼睛一个)时,它是如何工作的?其次,它现有的工作流程是否会适应这种双重图像的狂热?也许这就是为什么与 DLSS 在其他基准测试中的某些收益相比,该系统的收益似乎微不足道,但即使在最低水平,11% 的收益也不容小觑,尤其是当 VR 游戏玩家寻找各种可以想象的方式来锁定高端游戏时接近 90 fps 刷新。(如果你自己的测试场景接近 20% 的收益,就像我不时透露的那样,那就更好了。)

Nvidia 还没有回答我关于 DLSS 当前 VR 效率的问题。与此同时,Hello Games 的一位代表通过指责 Nvidia 来回应 Ars 的问题。

尽管如此,尽管主要细节继续隐藏在 Nvidia 的面纱后面,但 DLSS 终于证明它 确实提高了 VR 游戏的性能——我们希望 Nvidia 在短期内将这一福音传播给尽可能多的主要 VR 开发商,尤其是作为 PC - 与Facebook 主导的 Oculus Quest 生态系统相比,VR 空间继续下滑。