导读 看来Unity备受争议的运行时费用定价结构并不像游戏引擎制造商预期的那样受欢迎。即日起,在预计于2024年发布的Unity6之前,所有版本的Unity...

看来Unity备受争议的运行时费用定价结构并不像游戏引擎制造商预期的那样受欢迎。即日起,在预计于2024年发布的Unity6之前,所有版本的Unity都取消了运行时费用。

当Unity宣布“运行时费用”时,该公司遭到了强烈的批评。“运行时费用”是一种定价结构,如果Unity游戏引擎的游戏开发者和用户达到一定的参与度或总收入,他们就会向游戏开发者和用户收取一定比例的收入。虽然“运行时费用”仅适用于使用Unity6开发或移植的游戏,但Unity最近在Unity6LTS发布之前就完全取消了新的费用结构。

在取消运行时费用后,Unity现在将完全依赖每席订阅费,该费用最近有所上涨——可能是为了弥补取消运行时费用造成的部分收入损失。Unity最近还将UnityPersonal的收入上限从每年10万美元改为每年20万美元,这将使个人开发者和小型独立机构更容易以低成本开发游戏。

自2025年1月起,Unity的定价结构将如下:

UnityPersonal:免费——定价没有变化,收入上限增加到200,000美元。

UnityPro:每席位每年2,200美元—比每席位每年2,040美元增加8%。

UnityEnterprise:未公布价格,但宣布价格上涨25%。

根据公告,Unity取消运行时费用是为了“使游戏开发民主化”,并引用了会议上游戏开发者对运行时费用表示不满的说法。