导读 英特尔图形主管 Raja Koduri 在 Twitter 上展示了 Xe-HPG DG2 512 EU GPU,这表明现在轮到软件工程来优化基准测试和游戏的性能了

英特尔图形主管 Raja Koduri 在 Twitter 上展示了 Xe-HPG DG2 512 EU GPU,这表明现在轮到软件工程来优化基准测试和游戏的性能了。Raja 还澄清了一个查询,即英特尔确实正在考虑考虑 AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 技术,以符合 ISV 的利益。

我们之前曾报道过英特尔 Xe-HPG DG2包括可能的执行单元 (EU) 数量、可能的 TDP、PCIe 链接等。现在,英特尔的图形主管 Raja Koduri 展示了第一个完全就绪的 Xe-HPG DG2 芯片。

Raja 在 Twitter 上称 Xe-HPG DG2 为“真正的糖果”。根据芯片上的标记,这个特殊的 GPU 似乎是 512 EU 部件。用英特尔图形副总裁 Roger Chandler 的话来说,Xe-HPG DG2 已经“从紧张的旅程变成了如黄油般顺滑的旅程”。Raja 表示,现在是由 Lisa Pearce 领导的英特尔图形软件工程部门进行“大量游戏和驱动程序优化工作”的时候了。

AMD在昨天的 Computex 2021 主题演讲中介绍了其FidelityFX 超分辨率(FSR) 升级技术,作为一种开放式架构,可以在几乎所有现代 GPU 上运行,包括来自 NVIDIA 的 GPU。FSR 支持 DirectX 12、DirectX 11 和 Vulkan 游戏,因此很自然地期望它最终也能在 Xe-HPG 上运行。

当被问及英特尔是否也会加入时,Raja 表示英特尔“肯定会考虑”。他还表示,Xe-HPG 的深度学习能力可以实现“更好的质量和性能”,但英特尔将尝试“与开放方法保持一致,让 ISV 的工作更轻松”。

虽然我们知道 Xe-HPG DG2 将支持硬件加速光线追踪,但我们也听说英特尔可能会推出自己的超级采样器,可能称为 XeSS。Raja 说 Xe-HPG 的深度学习可以实现“更好的质量和性能”时,很可能指的是 XeSS 。无论如何,支持FSR等开放标准肯定会受到开发者的欢迎。