馋史喵:魔兽世界的最后一夜(玩家集体告别)
8月科学教育网小李来为大家讲解下。馋史喵:魔兽世界的最后一夜,玩家集体告别这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
#网易暴雪终止合作# #魔兽世界# 昨天,据说有数万玩家上线告别魔兽世界,在这个虚拟世界上演了一片盛大的告别晚会。
我是一名80后,暴雪出品的星际1/2,魔兽争霸3,暗黑破坏神2/3,风暴英雄,炉石传说等伴随了我的成长,而且直到现在我还在玩炉石。但我却一直几乎没玩魔兽,我想谈谈为什么。
我一直理解魔兽玩家对魔兽世界那份真挚的情感,但却一直无法融入。
魔兽世界刚出来的时候我在上高中,由于那个时候学习繁忙,加上家里电脑拉胯根本没玩也没想着去玩魔兽。但那个时候就知道魔兽世界了,一个是因为他实际上是魔兽3的延续,另外一方面周围同学很多人玩。
大约16年我开始玩炉石传说的时候,对里面卡牌的人物以及背后的故事非常感兴趣,以此为契机,我下载了魔兽世界开启了一段和魔兽世界的不解之缘。我进入这个世界后,发现背景宏大,做工细致,人物关系复杂。但玩着玩着我发现一个问题(也许是我没玩透),我好像在玩一个大型单机游戏,孤独地奔波在这个世界里,而且很多任务高度雷同,都是打几个怪,一个人做多了就厌烦了。地图的转换,我甚至连大boss都没见到,就引导我进入下一个场景了,原本想进来读故事的我,顿感缺乏连贯性。
那个时候都快三十岁了,往昔的同学各奔前程,聚会都难,谁还会跟你一起玩。后来一个同学跑过来带我,带了我几天,我的角色迅速升级,但这也失去了游戏的意义,因为人家也有人家的事,人家不可能天天陪你。如果仅仅是打副本,又使得我失去了原来读魔兽故事的初衷。
所以我发现,魔兽世界这款游戏,故事线越拉长,老玩家越兴奋,总是掀起一波游戏高潮。但这款游戏似乎对半路进来的玩家不友好,因为你很难找到一群和你差不多认知的玩家一同在这个世界慢慢成长。就算找到几个高手,跟着他们打副本,因为是快速升级的,感觉自己和傻子一样的,乱冲乱跑,技能不熟悉,游戏体验不佳。我个人觉得,魔兽世界这款游戏最大的缺点就是对新手玩家不友好,进入门槛较高,他所吸引的基本是老玩家。
再来谈谈我眼中的魔兽世界最大的优点(纯主观),我倒不觉得是什么画质,战斗技能之类的,我觉得魔兽世界最大的优点是其宏大的故事背景。我玩了魔兽世界大概一个多月就弃坑了,但我对魔兽世界依然感兴趣,在朋友的推荐下,我发现暴雪居然有魔兽编年史这本书。我是学历史出身,对历史自然感兴趣,赶紧把这本书找来读,不得不佩服暴雪。
以往我们总笑话老美是文化沙漠,美国历史短暂,但想想资本主义的老美,在资本的驱动下,构造一个世界,一部历史的功力确实了得。魔兽编年史,背景宏大,逻辑严谨,人物众多,而且各有特色,一些人的故事令人或是令人怆然泪下,或是让人心怀激荡。我周边一些人,他们对中国历史完全不了解,但谈起魔兽世界里的人或事,那是如数家珍,滔滔不绝。不得不佩服暴雪公司的文化塑造力,他能为了一个游戏,制造一部宏大的史诗,广阔无垠的世界,并且让全世界不同文化背景的人群都爱上她,这也许就是魔兽世界真正的魅力吧。
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