Nvidia今年将DLSS引入Unity
Nvidia发布了虚幻引擎的官方插件时,为成千上万的开发人员打开了利用DLSS技术的大门。现在,Nvidia正在将其DLSS插件引入另一个广泛使用的引擎-Unity。
作为Nvidia GTC 2021公告的一部分,该公司今天宣布将把其DLSS插件引入Unity,该软件将在今年年底之前在Unity的High Definition Render Pipeline中得到本地支持。
在此之前,Nvidia于2月推出了针对Unreal Engine 4的DLSS插件,这为任何游戏开发人员打开了利用该技术的大门,而无需直接与Nvidia合作。
DLSS通过获取三个输入进行工作-低分辨率,混叠图像,当前帧的运动矢量和前一帧的高分辨率版本。从那里开始,Nvidia的AI模型将所有图像组合成一个更清晰的高分辨率图像,然后对其应用后处理和其他效果。在这一点上,大多数具有光线追踪功能的大型PC游戏也支持DLSS,以减少性能损失。您也可以在没有光线追踪的情况下打开DLSS,以在支持的标题中获得非常好的性能。
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KitGuru说:在Unreal Engine 4和Unity的支持下,未来几年我们将看到大量支持DLSS的游戏。你们中有多少人拥有RTX 20或RTX 30系列GPU?您在支持的游戏中使用DLSS吗?