PokémonUnite将怪物战斗变成了一项团队运动
英雄联盟和Dota 2等游戏非常受欢迎,并且已经流行了十年的大部分时间。但对于新玩家和观众来说,它们也可能难以理解:有如此多的角色和策略,弄清楚屏幕上发生了什么是一个巨大的挑战。刚刚推出的Pokémon Unite旨在解决这个问题。它不仅为该类型添加了可爱的怪物,而且还进行了一些巧妙的修复以简化它并使事情变得更平易近人。这有点像策略游戏和篮球的混搭,但加入了耿鬼。
对于初学者来说,MOBA(或多人在线战斗竞技场,使用该类型不必要的长全名)是一种五对五的比赛,其目标通常是摧毁对方球队的基地。您可以通过组建一个角色小队来做到这一点,每个角色都有自己独特的能力,您可以使用这些能力稳步摧毁塔楼并升级,以便您可以进入对手的领土。它通常缓慢而有条不紊,是一种奖励明智决策和快速反应的类型。
Unite有许多这样的元素,包括各种各样的怪物可供选择。例如,Charmander 是一名出色的全能近战战士,而 Venasaur 更适合远程攻击。有支持角色和专为防御而设计的角色。在一个很好的转折中,许多生物将在比赛过程中进化。从蹲下的小 Gible 开始并以气势磅礴的 Garchomp 结束比赛,这很有趣。
但Unite最有趣的方面是它与传统 MOBA 的不同之处。首先,你不是试图摧毁对手的基地,而是得分。要做到这一点,您必须击败在整个竞技场中产生的野生神奇宝贝以获得积分,然后您将其带到对手的目标圈之一得分。放下足够的点来破坏一个圆圈,你可以继续下一个。它类似于 MOBA 通常的工作方式,但也更容易理解。而且该系统还增加了一些新的戏剧性:如果你被杀了,你将失去一大块你持有的点数,如果你有很多积压,这会让事情变得非常紧张。
游戏的另一个好处是它有严格的时间限制。一场英雄联盟的比赛如果竞争激烈,可以延长到接近一个小时,而单场Pokémon Unite比赛只需要 10 分钟。一旦计时器用完,得分最高的队伍获胜。(有些比赛实际上可能会更短;我已经参加过一些比赛,因为比分不平衡,另一支球队早早被放弃。)时间限制和积分系统让Unite感觉更像是一项虚拟运动,尽管有经验值和生成怪物。
这种简化 MOBA 的想法并不新鲜。暴雪在风暴英雄中进行了尝试,而 Riot 也做了类似的事情,当它通过衍生的Wild Rift将英雄联盟带入移动设备时。但是,至少从我目前所玩的游戏来看,Unite似乎是最平易近人的。规则通俗易懂,比赛时间短而激烈,这个世界已经是数百万人知道和喜爱的东西。到目前为止,我遇到的唯一真正问题是您可以赚取或购买的大量虚拟货币。它变得异常复杂,以至于您可以在战斗通行证菜单中花费与实际玩游戏一样多的时间。你好像没有 买任何东西,但一些时尚选择非常诱人。
目前,Pokémon Unite可在 Nintendo Switch 上免费下载,但它有望在 9 月在移动设备上首次亮相时变得更大(在发布时具有交叉播放和交叉进展)。腾讯内部工作室开发商TiMi已经通过使命召唤:移动和王者荣耀运营了世界上最大的两款游戏。Pokémon和 MOBA的结合很快就会增加三分之一。