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3月6日不到一半的EldenRing玩家实际上击败了PC上的第一个主要Boss

2022-03-06 10:48:28 来源: 用户: 

FromSoftware的最新动作角色扮演游戏EldenRing在游戏机和PC上取得了巨大的商业成功,但其大约一半的玩家还没有超越第一个主要BOSS,这可能表明许多新人对开发者对高难度的嗜好视而不见。

根据EldenRing在Steam社区上的成就列表,大约63%的玩家(在撰写本文时)击败了预兆玛吉特,这是一种测试你是否准备好迎接即将到来的难度增加的守门老板。非常类似于Bloodborne的父亲Gascoigne或Sekiro:ShadowsDieTwice的GenichiroAshina。

然而,这是游戏的第一个主要Boss,被嫁接的半神戈德里克,许多EldenRing玩家正在靠墙奔跑。根据Steam的说法,只有不到一半的玩家群体实际上已经击败了这个Boss战的障碍。PS5和PS4也有类似的故事,目前约有54%的玩家击败了戈德里克。

这些成就统计数据尤其引人注目,因为EldenRing不仅是一个重要的宠儿,它也是一个巨大的商业成功。在英国,EldenRing是自RedDeadRedemption2以来非使命召唤或FIFA游戏的最佳发布周(感谢Eurogamer)。

EldenRing第一周的成功可能是一个强烈的迹象,表明它将成为FromSoftware迄今为止最畅销的游戏,这意味着一定会有大量的新手第一次体验开发者的特定品牌的极高难度。

可能是许多玩家一时兴起购买这款游戏,寻找他们在天际之后的下一个大型幻想RPG修复,同时等待备受期待的龙腾世纪4。那么,在这种情况下,完全有可能EldenRing的高难度,加上没有立即明显的降低难度的选项(合作玩家召唤之外),让一些玩家在真正投资于TheLandsBetween之前反弹。

然而,虽然《EldenRing》无疑是一款难玩的游戏,但我们也不得不提一下它的PC端口,它目前在性能和设置方面都不尽如人意。根据PC玩家的说法,EldenRing的鼠标和键盘支持并不出色,不支持超宽显示器,并且在整个游戏中持续存在不和谐的卡顿,这使得游戏体验一点也不流畅。FromSoftware已经开始发布补丁来解决这些错误。

游戏机版本(特别是PS4Pro版本,奇怪的是)虽然在性能方面也并不完美,但仍然比PC版运行流畅得多。那么,更高比例的击败Godrick的玩家可能是游戏机和PC之间的性能差异。

整体性能更流畅意味着控制台上的EldenRing控制因此更紧密,并且控制器输入延迟或帧卡顿的风险更小,这可能会使一个完美的老板变成一个活生生的噩梦。希望EldenRing的PC问题能尽快得到解决,让更多玩家有机会体验游戏的预期。

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