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TCL泄露的演示文稿包含有关PS5Pro将变得多么出色的线索

2022-06-10 09:29:40 来源: 用户: 

购买我的PlayStation5是对我的PlayStation 4的升级,这是我一段时间以来做出的最佳消费者决定之一——即使寻找PS5 补货是一个漫长而艰巨的过程。

PS5 的一切都进行了升级,打造出更强大、改进的游戏机,可以轻松与Xbox Series X和高端 PC 游戏平台相媲美。

但索尼不能固步自封,这很可能意味着推出类似于之前的PlayStation 4 Pro的 PlayStation 5 Pro 控制台,并在未来几年内具有扩展的图形和处理性能。

当然,现在索尼并没有对 PS5 Pro 发表任何官方声明。这是完全有道理的,因为直到最近,由于库存问题,PS5 游戏机实际上可以很容易地购买。

但是,正如我刚刚发现的那样,我们最近可能已经对 PS5 Pro 的期望有了最好的想法——而且来自一个不太可能的来源。而且,坦率地说,我不敢相信这让我错过了,因为我是一名狂热的 PS5 游戏玩家——我的意思是,T3.com 甚至在几周前首次泄露时就报道了它!

在中国大型电子公司 TCL 主办的新闻发布会上,一位演讲者推测了即将升级的 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的性能,并在演讲中包含了发布日期和规格预测。您可以从下面的演示文稿中看到有问题的幻灯片:

现在,非常清楚,这几乎可以肯定是 TCL 预测的信息。该公司可能对索尼的计划一无所知或深入了解索尼的计划,并且可能只是估计了未来几年将有助于制定自己的产品路线图的内容。

然而,话虽如此,这是我们第一次为 PS5 Pro 控制台放弃一些非常具体的规格,以及发布日期窗口。而且,更重要的是,它是在几个月后关于演示文稿列出的图形技术的信息泄露之后出现的。

我会更深入地了解我们目前所知道的。

次世代游戏

根据 TCL 的介绍,索尼可能正在计划认真升级 PS5 的能力——这说明了一些事情,因为 PS5 已经认真升级了 PS4 并提供了 10.3 teraflops 的游戏能力。

使用与 AMD RX7700XT 类似的 GPU,它基于下一代 Navi 33 RDNA 3 6nm 架构,PS5 Pro 可以根据 TCL “渲染”2160p 的游戏,时钟在 60fps 和 120fps 之间,4K 到 8K“输出”。

现在,PS5 基于 AMD 的 RDNA 2 7nm 架构,所以即使在你得到实际数字之前,配备 RDNA 3 GPU 的 PS5 Pro应该是一个显着的功率升级,转化为更高渲染的图形,输出图形(具有应用升级)和帧速率。

TCL 并未深入推测 Navi 33 GPU 将如何配备,但计算单元、时钟速度和 GDDR6 内存的提升几乎是肯定的。

TCL 的“新 PS5 Pro”规格最有趣的地方在于,它似乎相信控制台实际上能够达到 8K 输出分辨率,这在 PS5 盒子上广为人知,但实际上基本上从未使用过。只有少数非常基本的 PS5 游戏可以以 8K 分辨率运行,99% 的游戏无法以该分辨率输出。PS5确实有 HDMI 2.1 端口在技术上支持 8K,但事实是游戏玩家基本上不会在几乎所有游戏中从控制台看到该分辨率。

事实上,PS5 的所有功能,到目前为止确实有许多游戏始终锁定在 4K 原生输出,更不用说 8K,像 Horizo​​n Forbidden West 这样的 AAA 游戏仅提供 30fps 的 4K,只有在分辨率为 60fps 时才提供降到4K以下。

至于TCL估计的“2023/4”的发布日期窗口,感觉是准确的。PS4 Pro 是在 PS4 发布三年后推出的,所以如果该公司保持相同的时间表,这意味着我们应该在 2023 年 11 月看到 PS5 Pro,也就是 PS5 2020 年 11 月发布日期的三年后。

在某些方面,我对索尼希望进一步突破极限并不感到惊讶:客户要求升级,尤其是在花大量现金时,而现在微软及其 Xbox Series X 在技术上拥有最强大的游戏机王冠. 作为一名 PS5 游戏玩家,我也很高兴听到更强大的 PlayStation 5。

TCL 的预测是否准确,我们只能拭目以待,但我很难忘记我现在已经看到了这一点,因为它感觉是对的。而且,如果它是正确的,那岂不是超级令人兴奋。

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