导读 正如乌尔夫·安德森(UlfAndersson)的名言,10Chambers又回到了抢劫的狗屎。他们的最新项目《狼穴》是在《GTFO》及其最终主要内容补丁《Rund...

正如乌尔夫·安德森(UlfAndersson)的名言,10Chambers“又回到了抢劫的狗屎”。他们的最新项目《狼穴》是在《GTFO》及其最终主要内容补丁《Rundown8.0Duality》送行后在游戏颁奖典礼上宣布的。尽管《发薪日》臭名昭著的抢劫案和《狼穴》之间相差一百年,但10Chambers仍希望通过他们最新的合作射击游戏来重现一个共同的基础。

《狼穴》一开始就以一款并不像《GTFO》那样小众的游戏来呈现。SimonViklund(我们在单独的问答中采访过他)站出来谈论10Chambers自成立以来一直致力于的两个项目,即“我们必须制作”的游戏。同样,10Chambers并不是一家专门为了制作GTFO和类似的只吸引小众受众的硬核游戏而成立的工作室。相反,Simon和他的团队希望制作出更类似于《收获日2》并且更容易吸引玩家的游戏。无论难度和平易近人如何,西蒙强调需要“对我们想做的任何事情充满热情,享受这段旅程,而不是忽视它”。

GTFO的各种探险和破败的黑暗走廊已被替换为玩家偶尔可以看到太阳的环境。这就是10Chambers正在寻找的创造更雄心勃勃的东西的机会。为了抓住这个机会,腾讯介入并在2020年提供了巨额投资,使10Chambers工作室的数量从10人增加到目前的107人,很快员工人数将达到125人。

为了营造气氛,西蒙和他的团队播放了一段简短的视频,讨论他们希望在《狼穴》中实现的美感,并配有西蒙本人创作的音乐和专业旁白。他们创造的世界倾向于超级资本主义,早在21世纪中叶,超级资本主义就可以通过神经网络和深度学习人工智能不受限制地蔓延。随着经济和股市崩溃,企业将注意力转向神经技术,并建立了一座枢纽岛,其中有中途岛,这是全球商业的中心枢纽,也是北太平洋狼穴的所在地。

如果没有企业资助自由职业者和跑步者来处理账外的肮脏工作,这将不是一个真正的吉布森启发的赛博朋克背景。一种名为Dive的生物黑客新兴工具对于渗透神经系统至关重要,但需要物理存在才能完成。《狼穴》的灵感有很多,而且往往来自意想不到的地方。西蒙·维克伦德(SimonViklund)满怀期待地谈论了凯瑟琳·毕格罗(KathrynBigelow)的《奇异岁月》(StrangeDays),这是一部1995年的惊悚片,其中唯一具有未来感的科技(SQUID)就是充当叙事动力的技术。

对于10Chambers来说,《狼穴》的重点是创建一个原创IP,其中主要焦点是有目的的科幻小说。如果他们希望探索一个有趣的概念,那么他们应该从内到外工作,首先提出那些有趣的机制,然后解释为什么它是世界的一部分。敌人、小玩意、武器和游戏机制都被提到为10Chambers首先想要变得“有趣”的东西,然后在《狼穴》的设定中证明其合理性。

西蒙承认,他们最初已经没有了《收获日2》的创意,但那些远离抢劫的岁月帮助团队重拾了回归这一类型的灵感。按照该类型的标准,抢劫以四名玩家合作为中心(如果需要,支持更少的玩家,但不能保证体验会相同。这仍然是10Chambers想要解决的一个谜题,无论他们是否愿意)旨在包括机器人或动态难度调整以适应玩家数量的减少。

《狼穴》将具有这些特征,这些特征不仅使抢劫本身令人难忘,而且使抢劫的准备和计划阶段也令人难忘。10Chambers正在努力让随机的随机体验成为一种积极的体验,而不是像许多主播受到《GTFO》影响一样,带来持续的悲伤。为了方便规划阶段,团队做出了有意识的设计选择,让玩家在开始制作地图之前制定计划。玩家将在开始抢劫之前选择进入点和撤离点,同时动态导航器引导游戏内的通信以帮助执行商定的计划。太多轮的《发薪日》都过早地宣布了计划突然变成了角色扮演热火队,而不是快速而安静的B&E。《狼穴》将重点关注玩家能够夺回控制权并平息局势,让每次抢劫都变得更加难以预测,同时赋予玩家更多的自主权来完成每个任务。

与《GTFO》类似,《10Chambers》计划在Steam抢先体验版上发布,但一旦达到1.0版本,也会在主机上发布。他们认为GTFO在他们准备好之前就共享得太早了,造成了不必要的延误,而这正是Simon希望首先解决的问题。除了潜在的发布年份之外,尚未制定任何计划,这些细节将在未来公布。西蒙最后讨论说,他们打算通过微交易来支持《狼穴》,但强调要远离战利品箱容易陷入的付费获胜或赌博场景。正如他的团队所说,《狼穴》不会出现任何“数学问题”。当然,微交易和DLC的计划仍然悬而未决,但如果10Chambers和腾讯将它们整合到他们的最新游戏中,SimonViklund承诺它们只是表面上的。