导读 2017年3月,任天堂发布了Switch,这是一款混合游戏机和手持设备的系统,就像公司本身一样,它按照自己的节奏前进。Switch结合了任天堂的两...

2017年3月,任天堂发布了Switch,这是一款混合游戏机和手持设备的系统,就像公司本身一样,它按照自己的节奏前进。Switch结合了任天堂的两大软件支柱,因此您不再需要家用游戏机和便携式掌上电脑即可体验该公司的全部内容。然而,Switch缺乏动力,依赖于优秀的第一方版本、上一代端口以及便携式游戏的吸引力来销售设备——并且销售其拥有的设备。

快进到现在。Switch的销售依然强劲,但其大部分软件都附带优惠。《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥兄弟奇迹》等第一方游戏的外观和运行都很棒,但《ApexLegends》、《堡垒之夜》、《我的世界》、《真人快打1》和其他大型第三方游戏的性能与它们的性能不相上下。PlayStation5和XboxSeriesX/S对应产品。

然而,如果最近的传言属实,任天堂似乎正在计划推出一款通过Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)技术增强图形能力的Switch2。这将是一个很好的举措,可以消除手持设备固有的一些图形限制,并帮助它真正与下一代游戏机竞争。

关于Switch继任者的猜测已经流传多年。在SwitchOLED发布之前,谣言就已经沸沸扬扬,这是一款中期升级产品,最初被认为是全新的硬件。它再次引起轰动,但现在还附有一份Eurogamer报告。

每年在德国科隆举行的科隆游戏展(Gamescom)期间,任天堂与开发商和发行商举行了一场闭门演示。据Eurogamer报道,任天堂演示了在Switch2原型机上运行的《塞尔达传说:旷野之息》,具有更高的帧速率、更好的分辨率和最短的加载时间。《VideoGamesChronicle》的一篇文章引用了一位消息人士的说法,称Switch2还能够运行Epic华丽且对图形要求极高的《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎5技术演示。该消息人士称,任天堂能够使用DLSS达到这种保真度水平。任天堂代表最近否认了这些谣言(这是游戏行业的常态),但它们值得探索。

什么是DLSS?

深度学习超级采样是一种人工智能驱动的图像增强技术,仅适用于Nvidia的RTX显卡。DLSS于2019年首次亮相,多年来进行了多次升级,形成了最新版本DLSS3.5。它的好处?当涉及到游戏的帧速率和视觉保真度时,您不再需要进行权衡。DLSS可让您以高帧速率和最大视觉设置(4K分辨率)运行游戏,同时释放GPU。这是一种看起来好得令人难以置信的技术魔法,但它确实有效。

DLSS的三大支柱是帧生成、超分辨率和光线重建。简而言之,DLSS会降低图形的基本统计数据并使用AI来重建它们,而无需增加GPU功率。帧生成创建更多帧,从而实现更高的帧速率,超分辨率采样运动数据和前一帧的反馈以渲染4K视觉效果,光线重建使用AI在采样光线之间生成更高质量的像素。

Switch2要拥有健康的生命周期,必须保持强大的第三方支持并运行尽可能多的游戏。

DLSS谣言可能有一定道理。任天堂和英伟达已经合作多年。事实上,Switch是一款基于Nvidia的游戏机,使用定制的TegraX1处理器。这是任天堂做出的最佳决定之一。Nvidia的Tegra系列与许多现有的游戏引擎兼容,从而减轻了游戏开发的负担。尽管报告中没有任何内容表明Switch的继任者将拥有与当前一代系统相匹配或超越的马力,但其DLSS的包含为任天堂提供了获得图形保真度平价的机会。鉴于任天堂的历史以及必须为便携式游戏设备做出的让步,Switch2不太可能成为像PS5和XboxSeriesX那样的图形怪兽。

交换机的奇偶校验问题

Switch2要拥有健康的生命周期,必须保持强大的第三方支持并运行尽可能多的游戏。最初的Switch收到了几个明显缩小的端口,例如《毁灭战士:永恒》、《无人深空》和《巫师3》,这可能需要大量工作。毕竟,缩小项目规模以在动力不足的硬件上运行可能与以最高规格移植游戏一样巨大。

开发者们克服重重困难才让他们的作品在Switch上运行。例如,RemedyEntertainment将Control移植到该平台,但你只能通过流媒体播放它。《杀手》、《王国之心》和最近发布的《生化危机》也都推出了基于云的版本。这并不理想,因为它迫使您依赖强大的互联网连接来运行游戏。

另外,还有来自新竞争对手的热情。华硕ROGAlly和ValveSteamDeck最近证明,便携式游戏设备可以运行要求较高的游戏,而无需做出任何牺牲。在这一点上,联想正在发布一款手持电脑,配备可拆卸控制器,类似于Switch的Joy-Con。尽管这些机器可能永远不会在Switch上受到主流欢迎,但它们可能会鼓励一些精通技术的游戏玩家跳槽到运行《真人快打1》且没有可怕的动画的设备。

如果这些Switch2传闻属实,那么对于任天堂、第三方开发商和游戏玩家来说,未来将非常光明。自GameCube推出以来,任天堂还没有推出过一款在图形效果上与竞争对手相媲美的游戏机——那已经是20多年前的事了。对于大多数人来说,以手持模式或在电视上玩游戏的吸引力足以让他们忽略较弱的视觉效果。但随着时间的推移,任天堂的视觉保真度与竞争对手之间的差距越来越大。

如果Switch2运行的游戏性能稍微接近PlayStation5和XboxSeriesX,许多游戏玩家可能会选择混合游戏机进行第三方购买。从长远来看,这对游戏玩家和任天堂都有好处。