游戏开发者对Unity运行时费用修改后的信任表示担忧
周五(9月22日),游戏引擎Unity宣布将对其备受争议的即将推出的运行时费用进行更改,开发者们一直在分享他们对修改后的政策的想法。
最初的政策于9月12日宣布,规定所有游戏达到特定阈值(基于其终身安装量和收入)的开发者都将按月缴纳费用,该费用是根据他们累积的额外安装量计算的。然而,政策的修订版有所改变,UnityPersonal和UnityPlus用户将完全免除费用。
此外,运行时费用仅适用于使用2024年发布的下一个长期支持(LTS)服务创建的游戏,这意味着已经发布的游戏将不会受到这些更改的影响,除非进行升级(项目也是如此)目前也在进行中)。费用本身可以通过2.5%的收入分成或“根据独特的初始参与计算的金额”来支付,只要用户继续使用,他们就将遵守他们当前使用的Unity版本中概述的条款它。
一些开发者对这些变化做出了积极的反应:“至少从我的角度来看,新的费用似乎是合理且经过深思熟虑的,”《StellarConquest》开发者ShaunTonstad在推特上写道。“当然,我不能代表其他可能有不同许可期望的人。不错的支点,Unity。现在,您需要解决[服务条款]变更问题,以重建这种信任。”
“信任”是许多开发者回应中反复出现的主题:“这有我想要的重要元素,即Gloomwood不会像以前的Unity版本一样受到新费用的影响。然而,他们写的任何东西都无法弥补对我信任的损害,”Gloomwood开发者DillonRogers写道。
“据我了解,新政策似乎更合理。没有追溯力,我鼓励您阅读其他详细信息。然而,信任被打破了。要想重新赚回来,就需要长期的操作了。为开发社区、每个人以及Unity内部的人感到自豪,[他们]表达了他们的担忧!”DevteamLife做出了回应。