导读 Bethesda执行官托德·霍华德(ToddHoward)声称,《辐射76》的发行过程陷入困境,最终帮助工作室的开发者更好地判断他们的游戏何时真正准备好...

Bethesda执行官托德·霍华德(ToddHoward)声称,《辐射76》的发行过程陷入困境,最终帮助工作室的开发者更好地判断他们的游戏何时真正准备好发布。

当《辐射76》于2018年首次推出时,它受到了《辐射》粉丝和评论家的严厉批评,错误和故障完全主导了游戏。话虽如此,五年过去了,多人动作角色扮演游戏现在已经处于一个更好的境地。得益于发布后的支持,《辐射76》现在已经成为了游戏应有的样子,并积累了忠实的粉丝群。

在接受Esquire采访时,HowardandBethesda董事总经理AshleyCheng谈到了《辐射76》的起源。Cheng指出,开发商在制作多人游戏方面经验不足,这是该游戏出现许多问题的根源,并指出:“我们发布的每款游戏都很难。”

Howard补充道,并透露工作室的开发者最终学到了宝贵的一课,因为自《辐射76》发布以来,他们现在更擅长了解游戏何时完全完成并准备好发布。

不过,他承认,无论游戏经过多少测试,玩家在发布时都不可避免地会发现一些未被注意到的问题。“尽管我们做了如此多的测试,然后你把它推出来,有一千万人玩它,”他说。“他们显然会找到一些你错过的东西。”

《Starfield》的发布已经证明了这一点-尽管Bethesda承诺这款太空探索RPG游戏将是Bug最少的游戏,但玩家仍然发现了一些问题,其中包括一个允许玩家轻松获取最佳游戏之一的Bug游戏中的宇航服几乎从一开始就出现了。不过,我不认为会有很多人对此抱怨。