导读 《超级寿司弹球》是一款不以寿司为特色的游戏,从未真正推出。它本来是索尼在美国推出的第二款游戏,当时是在NES上推出的,当时这样的消息...

《超级寿司弹球》是一款不以寿司为特色的游戏,从未真正推出。它本来是索尼在美国推出的第二款游戏,当时是在NES上推出的,当时这样的消息还不会融化游戏机顽固分子的大脑,并在视频游戏杂志上营销了一年多。“人们最后一次看到这款游戏是在1990年的一次贸易展上,”视频游戏历史基金会创始人弗兰克·西法尔迪(FrankCifaldi)说道。“它就这样从世界上消失了。”

直到Cifaldi在《电子游戏月刊》退休主编EdSemrad的地下室里发现了它。“有一天,当我计划去芝加哥旅行时,我只是开了一枪……他邀请我去他的地下室,”西法尔迪说。在那个地下室里,西法尔迪发现了电子游戏历史的盒子:用于预览的原型盒、营销材料、照片等等。

在美国各地,像塞姆拉德这样的地下室还有很多,里面充满了西法尔迪毕生致力于寻找的电子游戏历史宝库。VGHF希望通过其新的数字图书馆计划与大众分享这一宝藏。

视频游戏历史基金会由Cifaldi于2017年创立,一直致力于建立一个数字图书馆。“我们大多数研究和撰写电子游戏历史的人都是在互联网上长大的,”西法尔迪说。“我认为研究电子游戏历史的合适资源应该是在线的。”

当人们想到视频游戏保存时,他们通常会想到保存卡带和磁盘。凭借视频游戏历史基金会这样的名称和“保存、庆祝和传授视频游戏历史”的使命宣言,人们可能会假设其目标是在卡带变质或发行商关闭之前拯救实际游戏。沿着数字店面。但对于VGHF来说,保留物理媒体并不总是意味着拯救《超级马里奥兄弟》。1985年的墨盒。事实上,这不是基金会的主要关注点之一。“在我看来,至少对于旧东西来说,这是一个已解决的问题,”西法尔迪说。

当然,Cifaldi并不意味着“问题已解决”,因为不再担心总是可以访问旧游戏和硬件。VGHF最近发布的一项研究称,2010年及之前的游戏中有超过80%处于“极度濒危”状态。相反,他的意思是,还有其他利益团体在传统意义上的“视频游戏保护”方面做得更好。

“我们没有关于当时人们对游戏的反应的完整快照”

“我们不会比[保护游戏软件]的团体做得更好,”他说。“但是(这些人)做不到的是赢得《电子游戏月刊》经营者的信任并被邀请到他的地下室。这就是我们试图填补我们的空白的地方。”

这一利基市场的核心理念是,游戏软件本身只是更大故事的一部分,VGHF将集中精力寻找材料来讲述更广泛的故事。“我在自己的研究中遇到的一个大问题是……我们没有关于人们在那个时代对游戏的反应的完整快照,”他说。

电子游戏杂志帮助充实了这一快照。VGHF收藏了大约8,000种杂志,涵盖200种出版物,正在扫描和上传这些杂志,作为其新数字图书馆工具的一部分。(这只是基金会设法编录的内容。VGHF还收藏了许多尚未筛选的贸易、专业和外国杂志。)一个物理档案,”西法尔迪说。“我们希望您阅读电子游戏杂志,并且我们希望其中的所有文本都可以搜索。这听起来像是很容易解决的问题,但事实并非如此。”

除了尝试对页面布局类似于“呕吐物”的杂志进行数字解析相关的技术问题外,Cifaldi还必须严格遵守版权保护和合理使用法。“我们有点挑战极限,因为我们把东西放在可能没有那么明确的版权规则的地方,”西法尔迪说。

在互联网上分享一本绝版已久的杂志有时感觉就像是在与杂志出版商玩打地鼠游戏。“每当有人在博客上写下标题,‘嘿,你可以阅读每一期NintendoPower’,任天堂的律师就会通过电子邮件向互联网档案馆发送电子邮件,然后这些内容就会消失,直到三个月后有人再次上传它们,”Cifaldi解释道。“我们想要打造更强大的东西。我们可以说,‘不,这是我们的。我们拥有这个。这是我们的杂志,这是合理使用。”

像图书馆一样格式化这些材料档案(一个同样允许人们免费阅读受版权保护的材料的机构)并不能保证在权利持有人的律师上门时不会违反《数字千年版权法》的要求。但Cifaldi希望出版商能够表现出与VGHF合作的足够诚意,以确保虽然材料可能无法免费提供给所有人,但对于那些不知道在哪里“查看”的人来说,它们并非完全无法访问。

“这是我们在视频游戏历史上的唯一工具,”他说。“因此,这个库的很多概念正在构建一些东西,希望能让我们减少对游戏历史耳语网络的依赖。我只是认为这是不可持续的。”

VGHF数字图书馆不仅限于杂志;它还包含开发人员和其他行业相关专业人士的个人收藏,不仅提供有关个人职业生涯的见解,还提供当时更广泛的行业趋势的见解。其中一个合集来自MarkFlitman,他是一位前制作人,曾制作过WWFRaw、MLBSlugfest系列和几款动漫游戏等授权游戏。VGHF宣布数字图书馆的视频以Flitman的作品为例。