导读 《刺猬索尼克》的创作者在最近的一次采访中质疑《塞尔达传说》或《装甲核心6》等游戏与《索尼克前沿》相比有何优势。在接受《Fami通》(由Au...

《刺猬索尼克》的创作者在最近的一次采访中质疑《塞尔达传说》或《装甲核心6》等游戏与《索尼克前沿》相比有何优势。

在接受《Fami通》(由Automaton翻译)采访时,世嘉游戏总监岸本盛男和制作人河村幸子讨论了《索尼克前沿》的成功,并质疑与其他流行游戏相比,它缺乏什么。世嘉发布《SonicFrontiers》已经一年了,虽然不是每个人都被这个游戏所震撼——以我们的《SonicFrontiers》评论为例,但当时它仍然在全球范围内售出了350万份。

在谈到这一令人印象深刻的成就时,河村说:“好吧,说实话,我想走得更远。我认为我们可以走得更远。”然后透露《刺猬索尼克》游戏在发行后往往会畅销很长时间,因此,对于索尼克游戏来说,350万份实际上并不是一个大数字。

有趣的是,两人还透露《SonicFrontiers》在西方的销量比在国内更好,这让岸本质疑到底是什么阻止了人们接受它:“它缺少什么?什么未能引起他们的共鸣?”导演接着说道:“在考虑吸引玩家的方法时,我们错过了什么?如果《塞尔达传说:王国之泪》或《装甲核心6》有哪些东西是《索尼克前沿》没有的,我们希望要知道!”

为了帮助您比较这三款游戏,根据该公司最新的财务报告,《塞尔达传说:王国之泪》在本财年上半年的销量达到了1950万份。至于《装甲核心6:卢比孔河之火》,这款动作RPG击败了所有《黑暗之魂》游戏,成为Steam上第二大FromSoftware游戏。这两款游戏分别在《索尼克前沿》发布六个月和九个月后发布。