导读 当你在Windows笔记本电脑的骁龙处理器上启动游戏时,你可能会从微软神秘的自动超分辨率(AutoSR)功能中获得AI帧率提升。虽然微软尚未完全解...

当你在Windows笔记本电脑的骁龙处理器上启动游戏时,你可能会从微软神秘的自动超分辨率(AutoSR)功能中获得AI帧率提升。虽然微软尚未完全解释该功能的工作原理,但TheVerge现在可以确认它不是高通技术,不是高通新骁龙X独有的,也不是特定游戏独有的。

如果您不这么认为,那也无可厚非!微软新推出的自动超级分辨率帮助页面明确指出,需要SnapdragonX(见屏幕截图),并且所有处理“均在设备上使用集成GPU和神经处理单元进行”。

但高通现在告诉我们,超级分辨率是微软自己的功能——它不是高通骁龙游戏超级分辨率的另一个名称——而且从技术上讲它也不是高通独有的。

高通发言人MaceyDavis告诉我:“‘独家’的说法实际上是指目前可用的技术,因此如果出现另一种可以满足微软性能门槛的技术,那么这种说法将不再适用。由于自动超分辨率(AutoSR)与Copilot+PC上的Windows集成,因此高通是目前唯一一家可以独家运行它的公司。”

尽管微软的CopilotPlusPC常见问题解答中指出,它最初仅适用于特定游戏,但该公司的支持页面清楚地表明,你将能够为许多其他DirectX11或DirectX12游戏启用它-并警告“在此应用程序中使用自动SR可能会导致意外结果”。

尽管如此,目前尚不清楚哪些竞争对手的可能能够从中获益。AMD和英特尔预计将于今年秋季推出自己的CopilotPlusPC,并配备同样快速的NPU,但他们无法告诉我有关自动超分辨率的任何信息。两者都将问题推给微软——微软的页面目前表明自动超分辨率仅适用于作为原生Arm应用程序或通过Arm仿真运行的游戏。英特尔和AMD生产的x86可以运行x86游戏,而不是Arm游戏。

(英特尔即将推出的“LunarLake”应该拥有能够每秒执行40-45万亿次浮点运算(TOPS)的NPU;据报道,AMD的AI电路增加了三倍,AMD的“StrixPoint”应该具有类似的能力。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉上周表示,英特尔和AMD都将推出支持新WindowsAI功能的笔记本电脑。)

微软还没有回答我的问题,但以下是我向该公司询问的其他几个迫切问题:

微软的AutoSR真的是NvidiaDLSS、AMDFSR和IntelXeSS的新竞争对手吗?如果是,为什么?或者它是这些技术的衍生品?

AutoSR是否可以与微软即将推出的DirectSR配合使用,即所谓的“缺失环节”,让开发人员可以同时瞄准所有相互竞争的升级技术?

尽管自动超级分辨率功能需要一段时间才能正式应用于其他,但我想不久就会有人发现它的奥秘。有人已经在非CopilotPC上运行了新的Recall功能,我知道现在有些游戏玩家对一款名为LosslessScaling的Steam应用深信不疑,它可以为开发人员尚未推出的游戏带来精美的升级甚至帧生成。