导读 《辐射》派系的快速入门指南已经发布,我承认这个消息让我很惊讶——不知何故,我错过了几年前的首次发布。这意味着这位《辐射》粉丝有点为...

《辐射》派系的快速入门指南已经发布,我承认这个消息让我很惊讶——不知何故,我错过了几年前的首次发布。这意味着这位《辐射》粉丝有点为一款速度更快、更专注的桌面战争游戏而疯狂。我更兴奋地看到这些规则也让人想起了某个战锤游戏。

《辐射派系》于 2022 年宣布,是一款小规模战斗游戏,让帮派在核世界 (Nuka World) 的遗迹中相互对抗。(核世界是《辐射 4》的最终 DLC 包中引入的主题公园。)几年后,我们首次看到该战争游戏的规则,该规则刚刚通过战争游戏的官方网站发布。这些规则揭示了一个精简的系统,玩家轮流激活高度个性化的帮派成员,并在每轮使用他们的两个可用动作——通常是移动或攻击。这听起来比游戏的前身 Wasteland Warfare 更容易掌握,并且符合我现在对不会持续一下午的快速比赛的热爱。

无论如何。对于任何了解 Games Workshop 产品的人来说,这听起来都很熟悉;它与另一款后世界末日战争游戏《战锤:涅克罗蒙达》非常非常相似,后者也要求玩家每次激活一名战士,每回合执行两次动作。虽然显然存在一些机械差异(《辐射:派系》中玩家可以在开火前测量距离,攻击系统使用由统计数据或情况决定的几个 10 面骰子),但可定制帮派成员的承诺让这种比较更加突出。这是涅克罗蒙达的特色,将其与《杀戮小队:救赎》等游戏(后者允许进行一些定制,但程度并不大)区别开来。

不过,这也是意料之中的事。我知道我来晚了,但我很高兴地发现(通过规则本身和Polygon 的这次采访)《辐射派系》是由詹姆斯·M·休伊特设计和编写的。除了是前 Games Workshop 员工外,休伊特还参与了——你猜对了——《涅克罗蒙达》本身的规则制定。

这让我更加兴奋,尤其是因为《辐射:派系》是由 Modiphius 发行的。作为背景,这是前作《辐射》战争游戏背后的团队,更不用说《上古卷轴:召唤战争》了。根据 Polygon 的采访,派系将通过一种更具“即玩即玩”的系统与这两款游戏区分开来,并考虑到竞争性比赛,这对我来说是天籁之音。

基本上,我会密切关注这款将于 4 月发布的战争游戏。毕竟,我必须弥补失去的时间……