教育信息:教学论文浅谈信息技术在数学课堂教学中的使用
来源:
2021-06-02 21:32:31
导读 当下教育都是每个家庭中非常重要一个环节,因为很多家庭为了让孩子获得更好的教育煞会苦心,但是不一定会获得效果这才是真正愁的地方,孩子
当下教育都是每个家庭中非常重要一个环节,因为很多家庭为了让孩子获得更好的教育煞会苦心,但是不一定会获得效果这才是真正愁的地方,孩子出门的言行举止就能看到一个家庭对孩子的教育是什么样,有句古话叫上梁不正下梁歪,课外教育也很重要,那么现在小编就为小伙伴们收集到了一些课外知识,希望大家看了有所帮助。
小学数学教学论文浅谈信息技术在数学课堂教学中的使用韶关市始兴县高峰小学 刘丽娜
摘要:信息技术的运用在当今数学课堂教学中有着不可估量的作用。在平时的教学中,我将信息技术融入数学课堂中,利用信息技术创设有趣味性的情境,激发学生学习兴趣;通过多媒体的直观演示,突破重难点;并发挥信息技术的优势,将课堂教学延伸到课外,使信息技术更好的为数学课堂服务,有效的提高了课堂教学效率。
关键词:信息技术 生动 直观 数学课堂
《课程标准(2011年版)》指出:“把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的有力工具,有效的改进教与学的方式,使学生乐意并有可能投入到现实的、探索性的数学活动中去。”同时,它还强调:“教师在教学中要善于运用信息技术为学生创造出图文并茂、丰富多彩、人机交互、及时反馈的学习环境,使学生在这一环境中能多种感官协同活动,充分调动自我的学习积极性,发挥主动性和自主性。”由此可见,信息技术的运用在当今数学课堂教学中有着不可估量的作用。因此,我将信息技术融入数学课堂中,把两者有机的结合起来,有效的提高了课堂教学效率。
一、创设有趣味性的情境,激发兴趣。
爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”当学生对所学的内容产生兴趣时,就会表现出强烈的求知欲,这股求知欲会让他们不由自主的参与到数学学习活动中来。信息技术的运用,呈现给学生的不再是过去的单一的、枯燥的表现形式,而是丰富多彩的、立体的、生动有趣的画面,它能在最大限度上满足学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣。如教学《正比例》一课的导入部分时,我设计了一个《数蛤蟆》的动画情境:在美丽的荷塘里,一只青蛙坐在荷叶上。随即出现了同学们熟悉的童谣“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通扑通跳下水;两只青蛙两张嘴,四只眼睛四条腿……”。生动有趣的画面和熟悉的童谣很快的吸引了学生的注意力。随着老师一句:“这首童谣里隐藏着哪些数学知识,你知道吗?”老师的问题激起了学生的好奇心:“咦,原来这首童谣里也可以有数学知识,那会是什么呢?”带着这样的好奇心理,学生产生了寻找答案的强烈欲望。再如:在北师大版六年级数学上册《欣赏与设计》一课的导入中,我在课堂的开始给学生播放了一组生活中精美的图案,学生在欣赏的同时,对这些图案是如何形成的产生了极大的兴趣。
生动的画面,精美的图案,有趣的童谣,深深的吸引着学生,激发他们的好奇之心和求知的欲望,这是教师用任何语言描述都达不到的效果。
二、直观演示,突破重难点。
数学教学内容有时比较抽象,传统的教学手段有一定的局限性,而计算机可以使抽象的概念具体化、形象化,进行动态展示,加强学生的直观印象,这样可以弥补传统教学方式难以克服的重点、难点的教学,达到事半功倍的效果。
在练习题中使用信息技术,使问题具体化和形象化。如:在教学有一个圆柱,它的一个底面积与侧面积正好相等,如果这个圆柱的底面积不变,高增加3厘米,它的表面积就增加113.04平方厘米,原来这个圆柱的高是多少厘米?这道题时,学生在初读题目后,都感到难以下手。即便后来经过老师的提醒和学生自己多次的读题,班里一些数学学习比较好的学生是理解了,但是班级里大多数中下生还是不明白怎么回事的,尤其是对“它的表面积就增加113.04平方厘米”这句话不理解。这时,我把这个圆柱的变化过程用动画的形式向学生演示出来(如下图),学生终于明白:在变化过程中,圆柱的底面积是不变的,只是高变化了。而这句“它的表面积就增加113.04平方厘米”指的是增加了高以后这部分圆柱的侧面积。理解了题目的意思,学生解起题来就得心应手了。
其次是在推导图形公式中使用信息技术,变抽象为直观。如:在教学推导圆的面积公式一课时,圆面积公式的推导是一个难点。如果老师直接把结果叙述出来,学生理解起来就会非常困难,也会错过了一次亲身经历数学学习活动的机会;单靠学生操作,又会存在很大的误差。课程标准中指出:“教师应充分利用学生的生活经验,设计生动有趣、直观形象的数学教学活动,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识。”所以,在引导学生猜测——验证——归纳的基础上,再通过动画演示的方式,向学生展示圆在等分成不同份数以后所拼成的图形也不同。学生通过看动画演示惊讶的发现:原来圆等分的份数越多,拼成的图形就越接近长方形。这样,就使原本抽象的知识变得生动具体,可以看得见,摸得着了,学生理解掌握起来也就更容易了。在《平行四边形的面积》一课中,对平行四边形面积公式的推导,学习基础较薄弱的学生理解会有一定的困难。这时,老师借助多媒体,把公式的推导过程在演示一次,在关键的地方停留或用其它方式强调。学生通过看、听和自己的动手操作,就会比较容易理解公式的由来,印象会更深刻。
第三是在图形变换中使用,再现方位转换过程。课程标准十分强调让学生经历(感受)、体验(体会)、探索等刻画数学活动水平的过程性目标动词,从而更好地体现对学生在数学思考、解决问题以及情感态度方面的要求。在教学图形的转换时,运用信息技术的优势就表现得更加明显了。如北师大版六年级上册《图形的变换》一课,学生单凭书上的图进行想象是比较困难的,在学生自己动手操作的基础上,再进行动画演示,能使学生更好的理解图形变换时转动的方向、角度,加深学生对图形变换这一知识的理解。再如教学观察物体时,教师呈现一个实物,再出示从不同的面看到的现状,问学生,这些形状分别是从什么角度看到的。回答此类问题时,学生往往会根据生活经验想象出各种答案,准确率不高。此时教师用计算机向学生展示从不同角度拍到的画面,让学生讨论,所有问题就迎刃而解了。
第四是在计算教学中使用,使计算教学生动有趣。计算教学是数学教学中的重要组成部分,但是由于它的枯燥无味,许多学生都不喜欢,还很讨厌上计算课。信息技术的使用,使计算教学也变得生动起来,学生从中感受到了计算教学的乐趣。如:在教学32×25×125中,学习基础较薄弱的学生往往不理解4×25×(8×125)是怎么变化而来的。以往的经验都是老师反复的讲,学生反复的听,可结果还是不理想。一次,我采用多媒体进行辅助教学,在讲解时,通过改变字体颜色的方式,有意识的强调了32是由4和8相乘得到的,在计算时,为了使计算简便,也可以把32看成是4和8相乘,计算结果不变。又如在小数乘法当中,学生往往很容易弄错小数点的位置。我在教学0.0032×100时,运用多媒体,将小数点的变化过程用多媒体演示出来,在生动的画面当中,学生很快的掌握了新知。在后面的检测当中发现,学生掌握的效果也很好。
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