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1、 第一,门派推荐2灵,2耐力1身,个人经验,1灵加法防,但更多体现在蓝量的加成上。与1精神合法抗辩的差距约为20~30分。所以我觉得2灵没必要。抛弃了这种。
2、 第二,我随机加了2个身体,2个耐力,1个精神。我根据个人经验,把推荐的1灵换算成1血。一开始我考虑的是血量能不能增加,还是希望自己能站着不动。结果我确实多加了500左右的血量,但是我觉得越到后来血量其实是可以用宝石补上的,就放弃了这个加。
3、 第三种是2抗1灵1体1敏。加了之后,我后悔了。乱七八糟的,感觉没什么突出的。我加了1-灵敏度是为了比出口职业射得快。不过其他属性不伦不类…所以我也抛弃了这个。
4、 第四种,3抗1灵1体,就是现在保留下来的加穴法。保证高物理抗性~ ~个人感觉不错。加身是为了站一会儿,有点精神也是为了有一定的法防和蓝,不至于两回合就被吹、毒、炸。岂不是很尴尬?
本文到此结束,希望对大家有所帮助。