导读 NVIDIA 正在通过 Proton 将其 DLSS 图像升级技术带给 Linux 用户。这将使 Linux 上受支持的游戏能够利用 RTX GPU 上的 Tensor

NVIDIA 正在通过 Proton 将其 DLSS 图像升级技术带给 Linux 用户。这将使 Linux 上受支持的游戏能够利用 RTX GPU 上的 Tensor 内核进行基于 AI 的超级采样。NVIDIA 表示将在本月为 Vulkan 游戏启用 DLSS,然后在秋季为 DirectX 游戏启用。

NVIDIA 的深度学习超级采样 (DLSS) 是一种以较低分辨率渲染游戏的技术,并使用 RTX GPU 上张量内核的 AI 功能来升级帧,而视觉质量几乎没有可察觉的损失。NVIDIA 现在通过 Proton 为 Linux 用户带来 DLSS 的好处。对于那些不知情的人,Proton 是 Valve 的工具,它与 Steam 集成在一起,为 Linux 用户提供无缝体验来玩流行的 Microsoft Windows 游戏。

根据英伟达的说法,

[NVIDIA、Valve 和] Linux 游戏社区正在合作将 NVIDIA DLSS 引入 Proton - Linux 游戏玩家将能够使用 GeForce RTX GPU 上的专用 AI 内核来提高他们最喜欢的在 Linux 操作系统上运行的 Windows 游戏的帧速率.”

关于 DLSS 如何与 Proton 合作的信息并不多。在公开发布之前,我们可能会在 Linux Steam 客户端的测试版中看到第一个实现。然而,NVIDIA 确实表示 Linux 游戏玩家不必等待 DLSS 并且对 Vulkan 游戏的支持“将于本月到来”,其次是 DirectX 支持“将于秋季到来”。

随着 AMD 采用开源方法来实施其自己的被称为FidelityFX 超级分辨率(FSR)的升级技术,NVIDIA 也必须对其技术采用跨平台方法。首先,NVIDIA 正在通过插件在虚幻引擎 4 中提供简单的 DLSS 2.0 实现,还有传言称即将推出的 Nintendo Switch可能会采用DLSS。