英伟达反有什么作用以及如何提高您的游戏能力
当 Nvidia 最初发布3000 系列 RTX GPU时,该公司还宣布了其计划帮助您使用 Nvidia Reflex 进行更具竞争力的游戏。
Reflex 是一种技术,旨在减少您的设备和 PC/游戏显示器之间的输入延迟,以减少延迟并帮助您在游戏中占据上风。
什么是延迟?
要了解 Nvidia Reflex 如何改善您的游戏体验,首先重要的是要了解什么是延迟以及它为什么会有所作为。
延迟有两种主要形式:系统延迟和网络延迟。网络延迟通常称为 ping,它表示在线多人游戏如何根据您在游戏中的操作与服务器之间的延迟来响应您的操作。
另一方面,系统延迟是在您单击游戏鼠标或按下键盘上的某个键与游戏中发生的动作之间发生的延迟。
系统延迟分为三个主要阶段。鼠标/键盘与 PC 之间的延迟、PC 渲染游戏以及在显示器上显示的延迟。这种延迟可能很小,有时甚至是不可见的,但它会以多种方式影响您的游戏玩法。
你的目标如何跟随鼠标移动的延迟,所以屏幕上发生的事情落后于现实世界的移动。按下扳机后发生的射击延迟。并延迟显示在屏幕上的对手位置。
最好的游戏鼠标试图通过最小的输入延迟技术来减少这个问题的一部分,但即便如此,鼠标操作和游戏本身之间可能会发生一些系统延迟。
系统延迟问题
系统延迟以不同的方式发生,Nvidia 很好地描述了这些:
外围延迟:输入设备处理机械输入并将这些输入事件发送到 PC 所需的时间
游戏延迟: CPU 处理输入或世界变化并将新帧提交给 GPU 进行渲染所花费的时间
渲染延迟:从帧排队渲染到 GPU 完全渲染帧的时间
PC 延迟:一帧通过 PC 所需的时间。这包括游戏和渲染延迟
显示延迟:在 GPU 完成帧渲染后,显示器呈现新图像所需的时间
系统延迟:包含整个端到端测量的时间 - 从外围延迟开始到显示延迟结束
如您所见,该过程中有几个步骤可能会影响您在游戏中看到的结果。
Nvidia 的目标是通过使用软件和驱动程序优化来减少由输入和系统延迟引起的问题,以减少延迟并在游戏世界中更准确地看到您的操作。
Nvidia Reflex 是一种包含各种技术的解决方案,可让游戏玩家在某些游戏中获得竞争优势。其中之一是通过正确的驱动程序和游戏开发人员的支持减少系统延迟。