导读 大家好,小宜来为大家讲解下。寒霜2引擎(寒霜引擎为什么不卖这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!如果是用ea的寒霜引擎制作的,画...

大家好,小宜来为大家讲解下。寒霜2引擎(寒霜引擎为什么不卖这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

如果是用ea的寒霜引擎制作的,画质是有保障的,属实不想看到本子游戏那烂画质了。

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《战地1》中的名场面,化身火龙卷风的齐柏林飞艇[奸笑]寒霜引擎,果然名不虚传

《黑神话: 悟空》最近发了新的实机测试视频,依然很好。但必须指出的是,这一切都建立在美国EPIC公司的虚幻5.0游戏引擎之上。用好这个业界顶尖制作工具,着实不易——目前全世界,游戏项目就黑神话一家做出了这样的水准

但国内对游戏引擎技术的拿来主义,是不是也在为20年后”中国虚拟现实社区底层技术“受制于人、被卡脖子,埋下隐患呢?当然,让”游戏科学“这样几十人的小公司进行”国产完全知识产权的3A级游戏引擎研发“是不公道的,它没那个资源,那有资源的腾讯和网易在干啥呢?像腾讯那样,买下EPIC的大量股权,真的就安逸了吗?

外国公司,EA的营收,远远不及腾讯,但人家有"寒霜"引擎;育碧盈利是腾讯的零头,但”铁砧“、”雪莲花“驱动的刺客信条和全境封锁,其素质有目共睹;哪怕是现在拉跨的日本,卡普空自研的RE引擎短短5年出了4款画质不俗的作品;

反观国内,国际化程度最高的米哈游,其《原神》是unity3D开发众所周知,

去年这个时候,参研人员还网上在diss黑神话的技术“只是对虚幻4.0的普通应用,不像他们,对外国引擎进行了深度定制”.....说到底,驱动这些美轮美奂世界的核心技术,还是不在咱们自己手里。

腾讯网易,它们在移动端应该都有自研引擎,但手游的复杂度,终究不能和主机、PC这样的重型游戏平台相比,技术上始终差了两筹:而后者也许是未来虚拟现实技术的雏形,希望不要搞到最后,又重复我们在工业软件上的尴尬:可以通过紧急投资赶工做到别人八成的功能,但却做不到对方久经实践反馈、打磨的产品细节和已构筑完善难以动摇的生态。

为电子游戏而生的显卡,已经是如今人工智能、虚拟货币领域的重要硬件基础;同样为电子游戏而生的游戏引擎,未来会是什么东西的软件基础呢?

硬件方面,国内已经开始奋起直追了,虽然一时半会赶不上为这次演示“赞助”RTX2060显卡的英伟达,但不让epic拉下太远,以国内大厂的技术实力,应该不难做到吧?

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