僵尸要塞下载(僵尸要塞破解版下载)
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僵尸纪第一章
2050年,人类被神秘的僵尸病毒感染,几十亿人几年间变成了只知道啃食的行尸走肉,幸存的人类被迫聚集到一个个坚固的要塞中,要塞外围是一圈高大的铁丝网,这种铁网对于防御那些僵尸很有效,虽然它们可以嗅到铁丝网内活人的气息,但是不善攀爬的它们却无法逾越这道透光的屏障,多次尝试后它们也只能张着流着恶心粘液的嘴,悻悻地离开去寻找能抓到的生物。
美国旧金山市,这个昔日美国最受欢迎的城市,此时早已成为一座死城,从商场到街边的咖啡馆,甚至是公园旁边的卫生间,到处都是那些皮肉溃烂脓水直流且蹒跚前行的僵尸,它们一般时候不会跑,因为如果跑起来用力过猛的话,可能会把已经腐烂过度的四肢甩出去,所以除非发现了活物,否则它们才不会冒那种缺胳膊少腿的险去做无谓的活动,这也是病毒扩散十几年间,人类科学家发现僵尸身上尚存的几个智慧特征。
在这座城市靠西离海岸不远处,有一座面积很大的防御要塞,几十万人生活在这个既有地面结构又有地下掩体的小型城市中,因为离海近要塞中的食物补给可以得到充足提供,每天渔民会从两道延伸到近海的铁丝网的保护下,坐在防卫部队的装甲车中,直达停靠在近海处的船只上,然后满载一船船的鱼返回近海港口,再装到装甲货车上返回要塞之中。
在生活基本安全生计也得到保障的基础上,人类的科研人员在要塞的实验室中,加紧了对僵尸及所携带病毒的科研工作,十几年间科学家们在对所捕获的僵尸进行了多次解剖和DNA序列变化的研究中发现,僵尸这种经病毒感染后所产生的“生物”,随着生存时间的增长,某些个体的思维会缓慢恢复,说白了就是有的僵尸因为某种原因(很可能是经常能吃到活体食物的原因,食物包括人和流浪猫狗和老鼠),它就能产生一定的智慧思维,拥有智慧的个体是极其危险的,它们可以设计去捕捉其它低等生物,甚至有过成功捕食到外出做科学研究的人类的案例,一时间成为人类对病毒科研进程的一大阻碍。
对智能病毒的恐惧一直到人类研制出遮蔽疫苗后才得以缓解,所谓“遮蔽疫苗”是一种作用于人体,可以在一段时间内改变人体浅层细胞结构,产生类似僵尸病毒属性的只能短时间存在的病菌,这种病菌注射到人体后,会让人体产生一种和僵尸相同的气味,致使僵尸对这种病菌携带者没有攻击欲望。人类不需要对其进行任何血清治疗,因为它会在人体自身白细胞的吞噬下慢慢消失,而在注射疫苗的期间人类可以放心大胆地在感染区行动,丝毫不必担心僵尸们的攻击。
因为“遮蔽疫苗”的发现,人类得以进入感染区深处,对僵尸进行更加系统化的研究。人类在这个时候才算是真正了解了感染区,而对僵尸及病毒的研究也有了突破进展。其中让人类最为震惊的是那些具有“智慧”的僵尸个体居然还有生育的欲望和能力,外出的科研人员有几次还“幸运”地观摩到“生育现场”。
起先人类对僵尸的这种行为产生了忌惮,认为如果这种能力在僵尸中形成规模后,势必会对人类的未来产生可怕的威胁,但是之后人类发现这样的担心是多余的。僵尸胎儿的成活率极低,人们发现不少胎儿在没有长成时,就从女性僵尸的腹中坠地,就算有些幸运的胎儿足月生出,也会被它们的母体弃之不理,成为野狗野猫的餐点。
每年人类在各自的活动区范围都会捡到一定数量被遗弃的还活着的弃婴,开始时人类把它们作为研究对象,在活体切片、冷冻加热及基因处理等实验中,大多数的弃婴成为实验的牺牲品,那个时候科研人员在面对这些跟人类婴儿没什么区别的“二代僵尸”,高高举起屠刀时没有任何的怜悯,那些“小生物”能做的也只是睁大眼睛直勾勾地盯着头顶的仪器和旁边站着的那些人,并在那些人的手中变成一组组实验数据。
如果不是那件事情发生,僵尸婴儿的命运会继续悲惨的持续,或是成为人类科学研究的基石,或是成为其它动物的食物。在感染爆发的第三十个年头即2080年时,旧金山要塞中一位病毒学家L博士,在对获取的僵尸婴儿刚要进行脑部的组织取样实验中,听到这个“小白鼠”竟然发出了“妈妈”的叫声,这个声音立刻唤起了病毒学家身上的母性,接下来的几年中她开始扶养这个僵尸后代,所做的病毒科研也从传统化转移成样本培养和定期取样检验,就这样在她的实验室中,一批僵尸婴儿得以存活并慢慢长大。L博士发现长大的僵尸后代的智商并不高,而且还会存在茹毛饮血的思维,但是在人类的训导下它们可以辨别什么该吃什么不该吃。
善良的L博士为了教育它们,专门为它们开设了一个教育实验室,教它们基础性的知识,自此这些被其他人类称为“魔鬼的孩子”的僵尸二代们开始了解眼前的这个世界。
待续……
黄金矿工、红色警戒、要塞、植物大战僵尸、大鱼吃小鱼、街机忍者神龟、愤怒的小鸟、跑跑卡丁车…[思考]
#我难忘的童年游戏#
有一款单机游戏,我玩了整整20年。电脑已经换了很多台了,但是每台电脑里都会有装这个游戏。
《要塞》是一款比较小众的游戏,没有什么名气,我是在2001年刚买电脑不久以后接触的这款游戏。
在这之前玩的是帝国时代1和2,一上手了要塞,就再也不想玩帝国时代了。无论是流畅度还有画面质量,可玩性操作性等各个方面。要塞在我看来都远胜于帝国时代,但是不知道为什么,就是没有帝国时代有名气。
这个游戏跟普通的即时战略游戏差不多,都是先生产经营,然后再建造兵力,然后去各地征服打仗。因为游戏优化的好,即便很老的机器,同时操作几百个兵也不会卡顿。
这款游戏无论是画面还是音乐,都充满了欧洲中世纪的风格。之后出了1,2,3还出了十字军东征等等各种版本,几乎所有的版本都玩遍了。
后来出的要塞三,明显质量就不如以前了。现在玩儿的那一款,是后来出的加强高清版的战争之箱。
这一家开发游戏的公司规模不大,好像也没出过其他别的游戏,最近几年更没有新的作品了。
即便现在上手玩,感觉在即时战略游戏当中,仍旧没有其他游戏能超过要塞的。其实这也可能是一种怀旧的心里吧,人到中年,接受新鲜事物的能力也差了。对于各种新出的游戏也懒得学了,玩的大多都还是以前的那些,要塞,帝国,生化危机,使命召唤之类的。
今年46岁了,还能玩自动游戏,也是一种幸福。有专家研究表明,老年人玩游戏能够大大降低患老年痴呆的风险。我妈今年都70多了,每天还会玩会儿电脑,打会儿植物大战僵尸,连连看斗地主之类的。
游戏如果利用好了,其实是有益身心健康的。如今之所以遭到那么多人的痛恨,那是因为被那些无良的商家利用,加入了太多的成瘾机制,赚钱没有底限,让太多的青少年成瘾。
#能否说一个游戏的名字证明你已经老了#
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