手游的运营攻略(小游戏运营和手游运营方法
大家好,小宜来为大家讲解下。手游的运营攻略(小游戏运营和手游运营方法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
来自网友的一组手游运营图,最后一张运营跑路太真实了[允悲] #游戏# #游戏趣图#
#为什么现在有些手游会有私服出现#游戏中的官服、专服和混服,单从字面上大体也能分析出是什么意思。
简单地说,官服就是游戏厂家自己运营的服务器,一般为了快速积累人气,厂家在将一款游戏推向市场之前,会做大量的付费宣传,上市之后也会有半年到一年左右的直接买量周期,所以官服在业内经常又被称之为“买量服”;
专服是指官方为某些大的渠道专门搭设的服务器,比如手机应用商店、B站、头条等,包括九游这样的渠道,因为用户多,流量大,厂家会为它们专门搭设一个服务器;
前几年手机厂商为了抱团取暖,共同对抗互联网公司对游戏产业的话语权,由玩咖传媒牵头成立的硬核联盟,也是一种专服运营的形式,只是硬核比单纯的渠道专服范围放大了一些,有点类似于下面要讲的混服。
除了官服和专服,另一个重要的类型就叫做混服。
由于游戏买量成本持续走高,游戏产业走向混服联运是一个必然趋势,就像少主子Game这样的联运平台,可能每个平台都没有手机应用商店那么大的流量,但每个平台又都有一定的流量,积少成多之后,汇总起来的数据就很可观了,这样厂家就会为这些联运平台共同搭建一个服务器,不同平台的玩家互通在一起,这称之为混服;
不过,现在各大渠道为了保证自己利润的最大化,对游戏厂家还会有一定的掣肘,比如苹果,已经上架苹果应用商店的游戏,苹果公司会霸道地要求厂家不能再出混服包,这就导致很多联运平台的苹果端游戏整体质量要比安卓差得多!
比如我们少主子Game,为什么我们会选择放弃苹果端的盒子,专注做安卓市场,原因就是苹果端比安卓端的整体质量差了太多。
上面讲的这三种类型,大体上可以统称为官服和渠道服的区别,也就是说,除了官服之外,其它的都可以称之为渠道服;
另外,像大家在市面上看到的由一些小工作室推出的所谓专服,严格意义上来讲它不属于专服,而是一种包服的形式。
顾名思义,包服就是一个代理商承包一个游戏里的一个区服,或者量比较大的代理商,可以承包整个游戏。
这种类型一般走的比较多的是公会或电销模式,前者是通过游戏托拉人、洗量、再刺激消费,后者是通过购买玩家的信息资料,通过打电话邀约的形式进行拉人。
现在大部分在市场上放端的游戏,只要是你没怎么听说过名字的,或者没在一些公共平台上见过的游戏,基本上就是这种类型。
至于私服,这个从字面意思上也很容易就能理解,私服就是未经厂商授权,自己私自搭设的服务器端口,随时会出现关停的情况;
因为版权的问题,包括在运营过程中会出现大量违规的操作,现在私服已经处在工信部的严厉打击范围之内,从去年下半年开始,很多私服都已经主动关停了,目的就是为了规避将来可能会出现的“风险”。
除此之外,还有一些BT服、返利服、折扣服、GM服或公益服这些类型,因为比较小众,本篇就不再详细介绍了。
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感觉网易手游的运营策略都有点奇葩,就比如《明日之后》这么好玩的手游,非要搞得又肝又氪,这不纯恶心用户吗?看来网易想要超越腾讯,短时间来看基本无望了~
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4、英雄联盟手游刚开服时,涌入怀旧的端游老玩家比较多,然后随着热度随波散去
5、现实点:不舍得王者荣耀买的那么多皮肤
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