导读 在《堡垒之夜》中,这款游戏正在与最大的流行文化财产之一融合,这一点越来越普遍。这次是乐高。但乐高《堡垒之夜》的推出也比典型的搭配更...

在《堡垒之夜》中,这款游戏正在与最大的流行文化财产之一融合,这一点越来越普遍。这次是乐高。但乐高《堡垒之夜》的推出也比典型的搭配更加复杂,而且似乎开启了《堡垒之夜》的新时代。

乐高堡垒之夜(LegoFortnite)是一款生存制作游戏,从今天开始可在堡垒之夜(Fortnite)中使用。它有点像乐高版的《我的世界》,只不过您无需下载整个新游戏,只需从《堡垒之夜》菜单中选择一个图块,就像您跳入大逃杀一样。

本周早些时候,我玩了大约30分钟的游戏,虽然有些熟悉,但还是令人印象深刻。玩家将获得一张由程序生成的大型地图供玩家探索——Epic称它比刚刚更新的大逃杀岛屿大19倍——你可以在创意模式下玩游戏,在其中建造任何你喜欢的东西,或者生存模式中,骷髅、狼和其他坏人都会出现,你还必须担心饥饿和应对酷热等问题。

到目前为止,《我的世界》也是如此。不过,这里的巨大吸引力不仅在于乐高方面,还在于它可以在已经非常流行的游戏中免费使用。事实上,《乐高堡垒之夜》只是本周在堡垒之夜推出的三款游戏中的第一款;紧随其后的是12月8日的《火箭赛车》(来自《火箭联盟》的创作者)和12月9日的《堡垒之夜》节日(来自《摇滚乐队》和《吉他英雄》的工作室)。我们的想法是,《堡垒之夜》将不仅仅是玩家在色彩缤纷的岛屿上战斗至死的游戏。它将是一个充满各种游戏的平台,有点像Roblox的更严格控制的版本。

Epic执行副总裁萨克斯·佩尔森(SaxsPersson)表示:“我们正在尝试展示一种不同的游戏生态系统思考方式,既可以容纳最小的创作者游戏,也可以容纳最大的第一方游戏,以及介于两者之间的任何游戏。”边缘。(他此前还曾担任Minecraft工作室Mojang的首席创意官兼副总裁。)

Persson表示,乐高是进一步发展《堡垒之夜》生态系统多个元素的合适初始游戏。一是建立一个元宇宙(metaverse)或具有持久身份的虚拟空间的持续愿望。当乐高和Epic首次宣布合作时,其既定目标是“在虚拟宇宙中打造一个有趣、娱乐性强、适合儿童和家庭的空间”。Persson表示,这就是小人仔的用武之地。Epic表示,目前有超过1,200款《堡垒之夜》皮肤提供乐高变体(其中一些提供了更高水平的细节),因此玩家可以在这些体验中穿上自己喜欢的服装。“我们展示的小人仔,以及你可以在虚拟宇宙中成为不同的人的想法,对我们来说非常重要,”佩尔森说。

另一个因素是年龄分级。在推出《堡垒之夜:第五章》和《乐高堡垒之夜》之前,Epic开始为游戏中的所有体验引入年龄分级,包括用户制作的体验。例如,乐高《堡垒之夜》的评级为“E10+”,而大逃杀的评级为“青少年”。与乐高的合作“让我们进一步认识到《堡垒之夜》不仅仅是一款青少年游戏,”佩尔森说道。“这是一个适合所有年龄段的平台,您可以为合适的人决定合适的内容,并且父母可以控制孩子可以玩的内容。他们可以自然地毗邻而居,而不会感觉我们已经失去了欢迎任何人的说法。”

这个过程已经遇到了一些麻烦,比如Epic阻止了一些适合儿童的体验,只是为了恢复更改。“我们有一个很棒的社区,如果我们弄错了,他们会在几秒钟内告诉我们,”佩尔森说。

最后一个难题是用户体验。从今年3月的GDC开始,Epic一直在大力推动扩大Fortnite创意生态系统,利用虚幻引擎驱动的工具、改进的创作者经济以及YouTube式的重新设计来推动玩家制作的游戏。根据Persson的说法,《堡垒之夜》中所有这些由Epic开发的新游戏(包括乐高)背后的部分目标是,它们最终也会惠及创作者,从而扩大游戏的整体生态系统。

例如,在《乐高堡垒之夜》的新闻稿中,Epic表示,“两家公司还使用虚幻引擎为数千个物理乐高元素构建数字孪生,并致力于为UEFN和《堡垒之夜》生态系统的创作者提供这些产品。以及2024年《堡垒之夜》的创意工具。”(也将在2024年推出:“《堡垒之夜》中还会推出更多乐高主题游戏。”)

“我们的目标绝对是让我们所做的任何事情随着时间的推移让创作者受益,”佩尔森说。