导读 《Wizardry:ProvingGroundsoftheMadOverlord》是有史以来最重要的角色扮演游戏,这款《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等游戏的直接前身终于迎...

《Wizardry:ProvingGroundsoftheMadOverlord》是有史以来最重要的角色扮演游戏,这款《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等游戏的直接前身终于迎来了40多年来应得的重制版。

DigitalEclipse是一家以复古系列而闻名的工作室,其内容远远超出了经典游戏的简单翻版。最近的项目,如Atari50和TheMakingofKarateka都是完整的互动纪录片,该工作室不仅被誉为仿真工作室,而且被誉为游戏历史的真正管理者。这就是为什么这个特别的工作室突然发布《巫术》重制版如此令人兴奋。

这个新版本的《Wizardry》是使用虚幻引擎以全3D方式构建的,但开发人员表示,尽管看起来如此,“在引擎盖下却是真实的游戏”。最初的AppleII界面甚至会在您玩游戏时显示为覆盖层,因此您可以准确地看到它以前的样子。有大量的生活质量改进可以让探索游戏变得不那么令人沮丧,但也有一些开关可以将其全部关闭,这样你就可以享受原始难度曲线中频繁出现的恐怖。

《Wizardry》重制版现已在GOG和Steam抢先体验版上发售,售价为30美元。游戏从头到尾都是可玩的,但开发人员表示,还有大量视觉细节有待添加,并且您可能会遇到一些错误-另外,像动物寓言这样的全新功能也正在开发中。开发人员希望在2024年底之前推出1.0版本。控制台版本可能会在1.0PC版本发布后推出,但开发人员尚未做出承诺。

现在,如果您玩游戏的时间还不到40年,您可能想知道Wizardry到底有什么大不了的。这不是第一个数字角色扮演游戏,但它是第一个让你控制一整队角色的游戏。1981年,《Wizardry》和《Ultima》巩固了电脑角色扮演游戏的定义,并成为后来几乎所有类型游戏的共同灵感来源。

《Ultima》和《Wizardry》在最初发布几年后就被翻译成日本计算机版本,事实证明,后者对日本新一代传奇开发者产生了特别强大的影响。堀井雄二创作了《勇者斗恶龙》——最初的日式角色扮演游戏——专门致力于将巫术的乐趣带给游戏机上的休闲玩家。

在《勇者斗恶龙》大获成功之后,坂口博信获得了创作《最终幻想》的机会,他也同样致力于在自己的游戏中捕捉魔法精神。在克里斯·科勒(ChrisKohler)所著《Power-Up》一书中翻译的日文采访中,坂口表示RPG游戏“与当时的街机游戏完全不同——有一个故事,你可以玩很长时间。所以我陷入了这个困境”那种叫做角色扮演游戏的东西,从那以后我几乎没有去上课。我只是通宵达旦地学习巫术。”

巫术的影响力怎么强调都不为过。如果没有它,西方角色扮演游戏和日式角色扮演游戏看起来将与今天截然不同。当您期待《最终幻想7:》时,值得回顾一下这款真正开启这一切的游戏。