城市天际线2的第一个补丁将城市建设者的表现从无法玩变成了糟糕
《城市:天际线2》于本周早些时候推出,存在一些严重的性能问题,开发商ColossalOrder已经发布了一个补丁,其中包含一些重大改进-尽管进行了这些改进,这款城市建设游戏仍然没有达到标准。
如果您想了解此修补程序所解决问题的完整详细信息,您可以阅读补丁说明,但基础知识是它包括各种优化和调整,以使游戏运行更顺畅。我特别感兴趣的是这两个注释:“优化建筑物生成/升级时的口吃”和“优化所有系统中的各种口吃”。
在我看来,这些卡顿是《CS2》众多技术问题中最严重的。正如我在《城市:天际线2》评论中指出的那样,我经常在较大的城市中度过一段时间,每隔五秒左右,游戏就会冻结半秒,实际上使其无法玩。补丁后,这些卡顿每隔几分钟就会发生一次。这仍然很糟糕,但它至少让游戏摆脱了“无法玩”的境地。
从Reddit和Steam上对补丁的反应来看,大多数玩家也看到了总体性能的一些非常实质性的改进。里程数似乎会根据具体设置而有所不同,但有关帧速率提高的报道相当普遍。有趣的是,我至少可以确认,在RTX3080上以1440p分辨率运行时,如果我在低设置下以正确的角度观察城市,有时可以达到60FPS。
在技术层面上,《城市:天际线2》仍然远低于标准水平,但看到发布后不久就出现了实质性的性能补丁,这确实让我希望《ColossalOrder》能够早日实现这一目标。当然,我希望它一开始就以一种热烈的状态推出,但现在它已经掌握在玩家手中,很高兴看到游戏得到改进。