英特尔XeSS1.3SDK发布新的预设和缩放因子可提升性能更新的XMX和dp4A模型
英特尔已将其XeSSSDK更新至版本1.3,添加了新的预设和缩放因子以提高性能并更新模型。
英特尔XeSS1.3SDK通过更新的预设、提升的性能和增强的模型开启超级采样的新篇章
就像ArcGPU通过驱动程序更新进行了一些重大性能优化和修复一样,英特尔也通过发布XeSS1.3SDK更新了其超级采样技术。
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XeSS目前在100多种游戏中可用,并且由于SDK的开放性,该列表还在不断增长。新的软件开发套件旨在在多个方面进行改进,添加新的预设和缩放因子以提高性能,同时更新XMX和dp4A模型,以获得比以前版本更好的图像质量。
为了展示XeSS1.3SDK实现的性能优化,英特尔使用了XeSS的修改版本,该版本注入了1.3版本中的更新,并将其用于尚未正式包含XeSS1.3版本的游戏游戏中(还!)。性能测试在IntelArcA750GPU和配备ArcXeiGPU的IntelCoreUltra7155HCPU上进行。
使用了《杀手3》、《赛博朋克2077》、《霍格沃茨遗产》、《巫师3:下一代更新》、《使命召唤:现代战争3》、《暗黑破坏神IV》和《幽灵行者2》等游戏。这些游戏运行的是高和超高设置的混合,以及光线追踪和非光线追踪场景的混合。与旧版XeSS版本(例如1.1和1.2)的性能相比,XeSS1.3在ArcA750GPU上平均提升10.11%,在IntelCoreUltra7155HCPU上平均提升8.28%。在特定游戏中,提升幅度高达28%,这是一个稳健的提升。
但性能只是英特尔XeSS1.3SDK的一方面。您还可以在视觉质量方面得到提升。更新的XMX和dp4A模型还可以实现更详细的图像重建、更好的抗锯齿、更少的重影以及更高的时间稳定性。
在一个示例中,英特尔展示了《LikeaDragon:Ishin!》中的一个小片段。隔着竹帘你可以看到更少的文物。XeSS1.3生成的图像更加稳定和清晰,但图像质量仍有一定的改进空间,这是我们在未来版本的SDK中可以期待的。
英特尔XeSS1.3SDK发布:新的预设和缩放因子可提升性能,更新了XMX和dp4A模型2
图片来源:英特尔
除了这些更新之外,XeSS还提供了新的质量预设,其中包括UltraQualityPlus、UltraPerformance和NativeAnti-Aliasing。后者相当于NVIDIA的DLAA和AMD的FSR3Native模式。UltraPerformance模式提供3倍分辨率,UltraQualityPlus模式提供1.3倍分辨率,而本机模式顾名思义,提供本机分辨率并应用XeSS抗锯齿以提高图像保真度。