导读 《命运2》的社区团队因其在联络、反馈收集、透明度和玩家通信方面的出色表现而获得了游戏奖提名,而在最近Bungie经历了一波痛苦的裁员浪潮...

《命运2》的社区团队因其在联络、反馈收集、透明度和玩家通信方面的出色表现而获得了游戏奖提名,而在最近Bungie经历了一波痛苦的裁员浪潮之后,这项工作的许多幕后工作人员都已不再在公司工作。

游戏奖今天早些时候公布了完整的提名者。最佳社区支持的标准被描述为:“杰出的​​社区支持、透明度和响应能力,包括社交媒体活动和游戏更新/补丁。”该类别的竞争者是:

其他四部提名作品的发展势头都相当不错,但《命运2》在Bungie大幅削减后正处于有史以来的最低点之一,这对MMO的社交和社区团队造成了尤其严重的打击。

彭博社10月份报道称,该工作室大约8%的员工,即约90至100名员工已被解雇,数十名受影响的开发人员在Twitter或LinkedIn上证实了这一消息,其中许多人来自社区和社交媒体管理层。此次裁员伴随着《命运2:最终形态》推迟发售的消息传出,据说该游戏已推迟到2024年中期发售,不过尽管有其他新闻来源的证实,Bungie尚未宣布这一消息。

一方面,现任和最近被解雇的《命运2》社区团队成员可能很高兴看到他们的工作得到认可。另一方面,这些成员可能会更加痛苦地看到他们的贡献受到那些不是在假期前刚刚解雇他们的公司高管的人的高度重视。

只要问问《命运2》前社区经理LianaRuppert(她在Bungie博客文章中被称为Hippy)即可:“如果它确实[获胜],我将为[社区经理]Cozmo和Bruno感到非常自豪,因为他们太棒了。但他们离开了他们我们的团队一直在要求更多的人,而不是解雇一半的人,”她在讨论游戏提名的推文中说道。

Bungie首席执行官皮特·帕森斯(PeteParsons)在裁员后发表了一份奇怪且不受欢迎的声明,招致批评,称其为“Bungie悲伤的一天”,并鼓励其他工作室聘用这些即将离职的“杰出人士”。唯一的其他承认是Bungie的一篇简短的帖子,承认“我们知道我们已经失去了你们的很多信任。”