导读 Larian表示,百分之一的《博德之门3》玩家中有一半在没有招募同伴的情况下完成了游戏,考虑到这些可能性是设计游戏和编写对话如此具有挑战...

Larian表示,百分之一的《博德之门3》玩家中有一半在没有招募同伴的情况下完成了游戏,考虑到这些可能性是设计游戏和编写对话如此具有挑战性的部分原因。

“我们正在追求那种绝对自由的感觉,”首席系统设计师NickPechenin告诉《GQ》。“我今天刚刚得到的数据是,有一半的玩家在没有招募任何同伴的情况下进入了最后的战斗。这没有任何成就。游戏从未表明这是一个好主意,但我们的对话需要支持那。”

几个月来,玩家们一直在测试RPG反应的极限,发现《博德之门3》中有几个几乎没有人见过的全语音NPC。Larian编写、录制并实现了一些晦涩难懂的对话,比如在只有一个同伴停在几英里外的营地里的情况下完成一项特定任务,正是这种制作价值和对细节的关注的结合,使《博德之门3》在游戏领域取得了突破性的成功。一种陈旧的流派。

开发人员最近透露了相当多的玩家统计数据,包括对《博德之门3》中最受欢迎的爱情故事和起源角色进行了有争议的细分。还有关于完成荣誉模式的玩家数量极少的细节,这一壮举甚至将战术家老兵推向极限。