导读 虽然对于FromSoftware最忠实的粉丝来说,等待《EldenRing》或《ShadowoftheErdtree》DLC的消息可能是一件非常痛苦的事情,但考虑到每款新游...

虽然对于FromSoftware最忠实的粉丝来说,等待《EldenRing》或《ShadowoftheErdtree》DLC的消息可能是一件非常痛苦的事情,但考虑到每款新游戏都广受喜爱,该工作室实际上已经以惊人的速度推出了AAA游戏。创意总监宫崎英高表示,成功的关键在于一个管理良好的工作室,里面充满了擅长自己工作、处于最佳成功位置的开发人员。

“我不知道这是否是某种重大秘密,”宫崎骏告诉IGN,“但总的来说,我们很幸运拥有一支热爱创作这些游戏的优秀员工队伍,而且我认为你可以说,他们在创作游戏方面非常高效。”他补充道,“我们能够快速了解​​我们想要制作什么,并能够在开发早期做出这些决定。我们能够迭代,我们能够将一些事情放在一边。我们能够带着想法和快速的步伐前进。我们能够快速改变并快速决定我们想要制作的游戏类型。”

FromSoftware对待员工的态度在宫崎骏最近接受的另一次采访中变得更加清晰,当时他被问及裁员对游戏行业的打击程度。“我认为,面对这场斗争以及游戏行业的现状,”宫崎骏说,“我确实认为这是我们继续发展、继续培养人才并尽可能长时间发行这些游戏的时候了。”

很容易看出,留住经验丰富的开发人员可能会帮助FromSoftware的发行作品保持最佳状态,尤其是对于像Soulsborne这样的迭代系列游戏而言。FromSoftware从一家小众经典游戏制造商发展成为当今全球首屈一指的游戏工作室之一,经历了漫长的道路,但该公司似乎知道如何取得成功。