导读 我们都知道这种感觉。启动一款生存游戏,进入在线服务器,为自己建立一个小基地,这样你就可以准备好探索广阔而辉煌的数字世界了——哦。你...

我们都知道这种感觉。启动一款生存游戏,进入在线服务器,为自己建立一个小基地,这样你就可以准备好探索广阔而辉煌的数字世界了——哦。你死了。哦,现在有人正在把你抢来的尸体装进茶包里。太酷了。太棒了。

说到生存游戏,PvP是目前最流行的游戏模式之一。它吸引了大量玩家,让你时刻保持警惕,但要迎合那些喜欢PvE生存游戏的挑剔玩家,就需要一些特别的东西。

我们采访了行业资深人士、前《质量效应》负责人AarynFlynn,他的新工作室InflexionGames正在开发生存建造者Nightingale。他向我们介绍了这款19世纪晚期风格的仙灵领域行走游戏的灵感来源,以及如何让像Nightingale这样更注重PvE的合作基地建造者在PvP占主导地位的领域中发挥作用。

“我们尊重但不太关注那些以PvP为中心的游戏。我知道Rust社区非常庞大,但如果你的游戏以合作PvE为中心,那么你能从像Rust这样针对PvP进行了优化的游戏中学到的东西就更少了。”

“Valheim绝对是鼓舞人心的,我认为你作为这个行业的开发者,不可能不为他们所取得的成就而感到印象深刻”,Flynn在谈到他们对Nightingale的积极启发时说道。

“当我们确定项目框架时,《方舟:残骸》和《柯南》是大型生存制作游戏,”弗林说。“然后《瓦尔海姆》问世了,它向我们展示了一个特别容易上手的例子。”

说到Valheim的易用性,我们认为它很容易上手,但很难精通。当然,它还带有一个让玩家和艺术家都兴奋的吸引点。