导读 《塞尔达传说:王国之泪》给予玩家前所未有的自由,让他们可以使用Ultrahand将目标相互联系起来,而开发如此复杂的系统并使其感觉完美并非...

《塞尔达传说:王国之泪》给予玩家前所未有的自由,让他们可以使用Ultrahand将目标相互联系起来,而开发如此复杂的系统并使其感觉完美并非易事。

在任天堂的《王国之泪》游戏开发者大会(感谢IGN)上,物理程序员TakahiroTakayama描述了Ultrahand开发期间工作室的总体氛围,听起来非常混乱。甚至在Ultrahand开始积极开发之前,Takayama就知道要做好这件事还有很长的路要走。

“当我第一次看到原型时,我很兴奋,觉得这将会是一款很棒的游戏,但开发起来会非常非常困难,”高山说。“我对自己说,‘我们真的要这么做吗?’”

“我听到他们会说,‘它坏了!它飞了!’然后我会回答,‘我知道!我们稍后再处理!’”高山补充道。

这听起来很像我在客厅里与Bokoblins战斗时将火箭安装到平台上而它朝着与我计划相反的方向发射并坠毁并沉入河中的氛围。

根据IGN的说法,Takayama补充说,任天堂通过让每个物体都基于物理原理,模拟现实世界中物体和环境的行为,并对重力、碰撞、摩擦等做出反应,解决了Ultrahand早期面临的大部分问题。但在此之前,事情听起来相当疯狂。