PC上的FIFA22不会采用EA的下一代动画技术玩家不满意
EA 已确认即将推出的PC 版FIFA 22将不会采用这家游戏巨头的新HyperMotion 技术,该技术使用先进的动作捕捉和机器学习来彻底改革游戏的动画系统。该公司已经确认,HyperMotion 技术将仅在下一代游戏机(PS5和Xbox Series X /S)和Google Stadia上可用。
这是 EA 在平台之间打破平价的另一个例子,去年的 FIFA 21 在 PC 上也错过了下一代控制台版本中存在的关键功能。
HyperMotion 技术是 FIFA 22 今年最大的亮点,因为它利用机器学习和 Xsens 动作捕捉套装提供革命性的动画技术,改变玩家的动作。这意味着 FIFA 22 将包含 4,000 多个新动画,并且应该为玩家提供更有机的体验。
在去年接受 Eurogamer 采访时,FIFA 21 执行制片人 Aaron McHardy 表示,该公司希望保持较低的 FIFA 最低规格,以便它可以“敞开大门”,并更加包容 FIFA PC 游戏玩家在入门级设备上玩游戏眼镜。
毫不奇怪,EA 的决定激怒了许多 PC 游戏玩家,一些玩家在Reddit和 Twitter 上发泄他们的不满。
可以理解,PC 游戏玩家会对 EA 决定阻止游戏的 PC 版本的关键功能感到不安,特别是考虑到不断改进的游戏装备功能。
然而,PC 游戏玩家并不是唯一遇到 FIFA 21 问题的玩家。虽然 EA 希望 HyperMotion 成为一项革命性的新技术,但它不一定能解决似乎在所有游戏平台上都发生的年度 FIFA 迭代的明显问题。
这些问题包括 FIFA Ultimate Team 的付费取胜性质,以及缺乏对职业模式改革的关注。这就是 FIFA 21 获得混合 72 Metacritic 分数的原因,我们将不得不等待 FIFA 22 是否会为该系列带来急需的创新。
Jamel 是 TechRadar 的实习作家。他撰写了自己的博客,深入探讨政治、黑人文化和其他重要问题。他还涉足 TikTok 领域。他目前因玩恶魔之魂而感到疲劳。