海龟作图(海龟作图画正方形
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1. 海龟作图是一种可视化的计算机绘图方式,它允许用户在电脑上通过简单的指令控制海龟,并以此来创作出复杂的图形作品。
2. 海龟作图的特点是它可以把一些繁复的几何的概念用简单的程序语言来描述,只需要公式般的指令即可实现。
3. 海龟作图首先用一个坐标系来定位海龟之行进方向,然后让海龟按照给定的指令和参数繁行前进,最终交给海龟画出漂亮的图像。
4. 海龟作图主要是基于趋向图的原理来实现的,简单而言,它是以某一起点为基准,用不同的指令更改海龟的坐标系,定义某一段序列行走的路线,然后将这些信息合成作出符合用户要求的图形作品。
5. 海龟作图当然与其他计算机绘图有着许多不同之处,最显著也是最具代表性的就是它的指令化,用文字叙述而非图形来表达,这种指令化就使得使用者能轻松告诉海龟一步一步往什么发展方向前进去。
6. 海龟作图最初是由Seymour Papert在1968年出版的著作Mindstorms:Children,Computers,And Powerful Ideas发明的,1978年的时候,Logo编程语言已经把可视化的计算机绘图技术再次提高了一个新的高度。
7. 海龟作图的表示形式非常简单,它包括一个指令和相应的参数,该指令可以控制海龟的方向和参数控制移动的距离,海龟就会按照这些指令移动一定的距离,并将其路径用一笔绘制出来,就如同用一支笔一笔绘制一幅画。
8. 在应用海龟作图的时候,用户可以指定许多参数,从而改变海龟的运动轨迹,实现想要的结果,比如说,改变距离、角度、曲率等等等,不但能实现着色等这类简单功能,又能实现更加丰富复杂的图形效果。
9. 目前海龟作图的应用价值不仅仅体现在图形设计,它在学习编程入门领域也有着不小的作用,它的改变性程序可以快速掌握编程大量的基本思想,能帮助新手迅速掌握编程技术。
10. 根据著名英国数学家Turtle von Neumann在1950年代发展的程序设计思想,海龟作图以其简单可视化、应用广泛的特点,已经被许多人采用,广泛使用于教育、艺术和科学研究等不同领域中。
一、海龟作图画正方形的基本过程
1、海龟置于正方形:当海龟置于待画的正方形范围内时,它的前进距离即为正方形的边长。
2、起始点:海龟在正方形的台面上应设置其起始点,即为正方形的右下角点。
3、运行轨迹:海龟在正方形台面上来回行走,以画出一个正方形。
4、选取方向:画图过程中,海龟会遵循一定的方向,即每次都转向正方形的中心点,来回往复直至画出正方形。
二、海龟作图画正方形的步骤
1、设定距离:让海龟在台面上的行走距离与所需画正方形的边长相同,即让海龟右移一次性画出规定的边长。
2、设定起始点:海龟自右下角点出发,即正方形的起始点应为台面右下角的点。
3、指定走向:一次行走完成后,海龟应转向正方形的中心点,依此转向朝与端点夹角相同的方向,完成四次行走,即画出一个正方形。
4、完成画图:以上方法画完四条直线,即完成了画正方形的任务,为海龟画图中的最终输出。
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