doMobGriefing(domob)
8月科学教育网小李来为大家讲解下。doMobGriefing,domob这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
第1位网友观点:
我的世界常用指令大全:
1、/alwaysday
锁定或解锁昼夜交替。
2、/clear <玩家>
从玩家物品栏中删除物品。
3、/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
4、/connect:
连接到另一个服务器。
5、/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
6、/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
参数:Peaceful——和平难度、Easy——简单难度、Normal——普通难度、Hard——困难难度
7、/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:①/effect <玩家:目标> clear
②/effect <玩家:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [t/f]
8、/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
9、/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:①/enchant <玩家:目标> <魔咒ID:整数> [等级:整数]
②/enchant <玩家:目标> <魔咒名:字符串> [等级:整数]
10、/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:①/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> <命令:命令>
②/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> detect <探测坐标:x y z><方块:方块> <数据: 整数> <命令:命令>
11、/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方块:方块> [数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。
hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace -用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
12、/function:
运行一个函数。
13、/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
参数:survival 生存模式、creative 创造模式、adventure 冒险模式、spectator 旁观模式
14、/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。
常用的规则参数:
doFireTick:启用/禁用火的蔓延
doMobLoot:启用/禁用生物掉落物
doMobSpawning:启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
doTileDroPS:启用/禁用方块被坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory:启用/禁用死亡后对物品栏??和经验的保存
mobGriefing:启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)
naturalRegeneration:启用/禁用自然生命恢复
doDaylightCycle:启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)。
15、/give:
将特定物品给予一位玩家。
16、/help:
提供帮助/命令列表。
17、/kill:
杀死/清除任何实体。
18、/list:
列出服务器上的玩家。
19、/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
参数:
埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城 EndCITy/endcITy
下界要塞 Fortress/fortress
林地府邸 Mansion/mansion
废弃矿井 Mineshaft/mineshaft
海底遗迹 Monument/monument
海底废墟 Ocean_Ruin/ruins
沉船 Shipwreck/shipwreck
要塞 Stronghold/stronghold
沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple
雪屋 Igloo
丛林神庙 Jungle_Pyramid
女巫小屋 Swamp_Hut
村庄 Village/village
掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost
20、/op:
撤销/给予一位玩家管理员的身份。
(剩下的一部分明天发)
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