导读 您好,今天小花就为大家解答关于点飘鬼步舞慢动作分解,点飘相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、跑跑的漂移种类很多,但归

您好,今天小花就为大家解答关于点飘鬼步舞慢动作分解,点飘相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、跑跑的漂移种类很多,但归根结底都是漂移键shift和上下左右四个键的组合。

2、首先说点飘,在漂移之前先小飘一下,紧跟小飘之后是一个大漂移。

3、手法也很简单,譬如向右的点飘 ↑→+shift(轻按)停顿略微时间之后2、↑→+shift(重按)有必要的话连着步骤2 ↑←+shift(轻重看车头偏置量和需要)拉车头,也称为”段位“值得注意的是以上步骤最好是建立在最佳化漂移的基础上,这样集气速度才能提高,本身车速也不会下降太多。

4、2、步骤一和步骤二不能连接太紧凑,太紧凑就会变成打滑,速度就会慢。

5、但也不能不紧凑,不紧凑就会弄乱过弯路线,降低集气效率。

6、猜测你说的是short飘,也就是短飘,短飘的手法类似步骤1 ↑→+shift(力道介于点飘和长飘之间)一般无需拉车头,以现在ht+和9代车的车速,一个跟在最佳化漂移之后的最佳化短飘应该正好能集一个气。

7、也就是前面那个最佳化漂移其实起到了点飘中点的作用。

8、这两个技能都是想要跑快所必备的技能。

9、最佳化,点飘,short飘,段位,拖飘构成了现在跑跑的主流技术手段。

10、由此演化出各种组合手段如 点拖飘,扫飘连飘,反向集齐,U弯拖飘以及不规则弯道的拆分过法。

11、用好它们就能够跑的很快。

本文就讲到这里,希望大家会喜欢。