今日mastercam菜单命令详解(mastercam快捷键和命令解说一览表及中英文讲解)
大家好,小吃来为大家解答以上问题。mastercam菜单命令详解,mastercam快捷键和命令解说一览表及中英文讲解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、mastercam快捷键Alt+1设置构图深度 F1 窗口放大Alt+2设置系统颜色 F2 缩小Alt+3设置系统图层 F3 重画(刷新)Alt+4设置限定图层 F4 分析Alt+5设置限定图层 F5 删除Alt+6设置刀具平面 F6 文件Alt+A使用自动存储 F7 修整Alt+B工具栏可见/不可见 F8 绘图Alt+C运行c-hooks F9 显示屏幕上的资料Alt+D设置标尺寸全局参数 F10 列出所有功能键的定义Alt+E进入消隐功能 Alt+F1 屏幕适度化Alt+F设置一种新字体 Alt+F2 缩小0.8倍Alt+G进入选择格点参数对话框 Alt+F3 切换显示光标位置的坐标Alt+H进入在线帮助 Alt+F4 退出系统Alt+I列表打开文件 Alt+F5 删除窗口内的图素Alt+J进入工作设置参数 Alt+F6 待用户分配Alt+K Alt+F7隐藏Alt+L设置线型和线宽 Alt+F8 系统规划Alt+M查看内存配置 Alt+F9 显示坐标轴Alt+N编辑视角名 Alt+F10 列出所有功能键的定义Alt+O进入操作管理对话框 Alt+‘ 用两点画圆Alt+P使提示区可见/不可见 Esc 中断命令Alt+Q取消上次操作 PageDown 窗口放大Alt+R编辑上次操作 PageUp 缩小Alt+S切换全时间阴影处理开/关 End 视图自动旋转Alt+T切换刀具路径开关 方向键 四方面平移Alt+U取消上次操作 Alt+方向键 改变视点Alt+V显示版本号和产品序列号Alt+W设定视区设置Alt+X进入转换菜单Alt+Y实体编辑器(特征树)Alt+Z设置可见层MasterCAM V9.0命令解说一览表挖槽(Pocket)粗加工Contour外形铣削Horizontal:水平线3D等距(Scallop)精加工交线清角(Pencil)精加工平行铣削(Parallel)精加工放射状(Radial)精加工Spiral:实体钻孔螺旋Import:汇入NICSolid实体生成命令Extrude 挤出将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的挤出方向和距离,拉伸而生成挤出实体。
2、Revolve 旋转将若干共平面的串连外形,绕着一指定直线旋转而生成旋转实体Sweep 扫掠将若干封闭的、共平面的串连外形(称为断面),沿着一串连路径扫掠而生成扫掠实体。
3、断面和路径之间的角度一直保持不变。
4、Loft 举升将若干封闭的串连外形(断面),按选取的顺序以平滑或线性方式在外形之间熔接,并在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式而生成举升实体。
5、Fillet 倒圆角对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,生成光滑的圆角。
6、实体倒圆角有圆形断面,它可以看作面之间的滚球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一个球体沿着选取的边界线上滚动,并在球体路径上作并或差集运算以形成圆顺的边界。
7、Chamfer 倒角对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,以直线断面的边界熔接型式,通过并或差集运算插入一新面,生成实体倒角。
8、新面与原始边界线的相邻面不是以相切方式连接。
9、Shell 薄壳将实体内部挖空,并给各实体面赋以一指定厚度值,生成薄壳实体Boolean 布林运算对二个以上存在的实体作布尔(布尔)运算(结合(并)、切割(差)、交集),生成一个新实体。
10、Solids mgr 实体管理在实体管理员视图中,以树状结构方式依产生顺序列出实体的每一个操作记录,包括操作的参数和图形,可以进行修改和编辑。
11、Primitives 基本实体生成基本的解析实体,包括生成圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环体。
12、这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值,生成基本实体。
13、Draft faces 牵引面用以改变实体面的倾斜角度,特别适用于生成有拔模角度的实体模具。
14、Trim 修整通过选取一平面、曲面或开放的薄片实体来修整一实体。
15、Layout 绘三视图从实体直接画出标准三视图。
16、可以设置绘图的纸张大小、缩放比例、视图数量和表达方式(第一角法和第三角法)等视图属性。
17、Find feature寻找特征寻找基于“主体(Body)”的实体的某些特征(Finding solid features)。
18、包括孔和倒圆角(holes and fillets)。
19、可以设置重新创建操作或者去除该特征。
20、前者可以把特征加入到实体的历史树中,后者用于需要忽略这些特征来完成生成刀具路径的场合。
21、还可以设置需要寻找特征(孔或倒圆角)的半径范围(最小值和最大值)。
22、From surfaces来自曲面也叫缝合曲面(Stitch surfaces),是把若干曲面缝合成一个实体(Stitch surfaces into solids)。
23、如果所有这些若干曲面形成一个封闭体,并且每个曲面之间的间隙都在指定的公差之内,则结果就生成一个封闭的主体实体(Body Solid);否则生成一个开放的薄片实体(Open sheet body solid)。
24、本命令可用于处理在读入某些软件的图形转换文件时可能遇到的问题。
25、某些软件的实体用曲面来表达,或者用新的曲面来替代有问题的曲面,这种情况下,利用缝合曲面命令可以生成新的实体。
26、Thicken 薄片加厚给开放的薄片实体以一个厚度(Thickoning a sheet solid )。
27、这个厚度可以给予薄片的一侧或二侧,结果生成一个主体实体。
28、开放的薄片实体可以来自于缝合曲面所生成的开放实体,也可来自于去除实体上的面后所生成的开放薄片实体。
29、生成的主体实体可以像Mastercam生成的其他实体一样,被实体管理员命令进行管理和修改。
30、Remove faces移除面去除实体上的面(Remove faces from a solid),结果生成一个开放的薄片实体。
31、利用这个命令可以去除经检查后有问题的曲面,再通过生成新的曲面和缝合后形成新的实体。
32、Toolpaths 刀具路径命令New 起始设定重新生成新的刀具路径,操作管理员视图中所有的加工操作被删除,置空。
33、Contour 外形铣削加工多个2D轮廓或3D轮廓(线框架构)。
34、具有完成2D倒角、螺旋式渐降斜插、残料加工等加工功能。
35、Drill 钻孔对所选的点图素,完成点位钻孔类加工。
36、包括深孔钻、深孔啄钻、断屑式钻、攻牙、镗孔等。
37、输出的数控加工程序包含固定循环指令(G81-G89)。
38、Pocket 挖槽切除一个封闭外形所包围的材料或铣削一个平面。
39、封闭外形的内部可以包含许多岛屿,岛屿内部还可以嵌套岛屿,并可自动多次加工岛中之岛。
40、具有完成一般挖槽(Standard)、边界再加工(Facing)、使用岛屿深度挖槽(Island Facing)、残料加工(Remachining)和开放式轮廓挖槽(Open)五种加工功能。
41、Faces 面铣加工快速切除零件顶面上的毛坯,加工出一个平面。
42、Surfaces 曲面加工对曲面和实体进行加工。
43、利用CAD档,也可以调用STL图形交换文件(3D网格数据格式),直接生成加工刀具路径,而不必利用Mastercam的图形文件。
44、曲面加工分为曲面精加工和曲面粗加工。
45、Surface Finish曲面精加工曲面精加工方法: 包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、陡斜面加工、浅平面加工、交线清角、残料清角和3D等距加工。
46、平行铣削(Parallel)精加工:刀具依某一角度方向来回切削,计算速度快 ,是曲面精加工中应用得最广泛的一种加工方式。
47、放射状(Radial)精加工:用于生成放射状的精加工刀具路径。
48、刀具从指定的零件中心点向外边缘或由外而内作单向或双向切削,适用于环形零件加工。
49、投影(Project)精加工: 可以将几何图形或现存的刀具路径投影到被选取的曲面上,以产生与工件形状相符合的刀具路径。
50、通常应用于雕刻图案或文字。
51、流线(Flowline)精加工: 沿着曲面流线方向生成光滑和流线型的刀具路径。
52、它和曲面平行精加工不同,后者以一定的角度加工,并不沿着曲面流线加工,因此可能会有许多空切削。
53、曲面流线精加工可以精确控制工件的加工残脊高度,因此可以产生一精确、平滑的刀具路径。
54、这种加工方法是早期单一曲面加工方法的改良,只能应用于纹路相同的多个相邻曲面的加工。
55、等高外形精加工 即轮廓(Contour)曲面精加工: 刀具沿着零件轮廓等高加工,然后在Z轴方向步进,一层一层向下切削。
56、系统可以自动侦测到零件的台阶平面,并在加工中插入平面深度。
57、适合于加工含有多个陡斜墙的零件。
58、陡斜面(Steep)加工:用于清除工件较陡斜区域在平行铣削曲面精加工中余留的残料,因此通常使用于平行铣削曲面精加工之后。
59、(这是由于平行铣削在陡斜面处的刀具路径间距较大,零件加工的粗糙度差,会留有残料。
60、)浅平面(Shallow)加工: 用以加工工件浅平面区域在曲面等高外形精加工中余留的残料,因此通常使用于等高外形精加工之后。
61、(这是由于等高加工采用相同的Z深度加工,在浅平面区域,切削路径在平面上的间距较大,零件加工的粗糙度差,会留有残料。
62、)陡斜区域和浅平面区域以曲面加工方向的斜度来决定,在最小倾斜角度与最大倾斜角度之间的斜面区域被加工。
63、倾斜角与曲面加工方向有关。
64、残料清角(Leftover)精加工: 适用于清除先前的操作中以较大直径刀具加工所留的残料,刀具沿着曲面以不等Z方式切削,可以直接加工到零件残料的底部,适合于粗加工后有少量残料的处理。
65、而残料粗加工(Rest Mill)是以固定Z轴方式加工。
66、适用于有较大加工余量的粗加工。
67、交线清角(Pencil)精加工: 用以清除精加工后曲面交角处的残料。
68、3D等距(Scallop)精加工: 是刀具沿着工件作3D环绕运动。
69、不论工件是陡斜还是浅平形状,在整个工件加工区域,保持刀具区段间运动产生的扇形(Scallop)高度误差一致,使得工件具有相同的表面粗糙度。
70、这种方法还可减少提刀次数。
71、Surface Roughing曲面粗加工曲面粗加工方法: 包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、残料粗加工、挖槽粗加工和钻削式加工。
72、平行铣削(Parallel)粗加工: 主要用于对单一凸起成凹陷的工件做粗加工,依某一角度方向来回切削,计算速度快,应用最广。
73、用以除去大量的零件毛坯材料,采用平头端铣刀替代球头刀来粗加面。
74、可以加快除去毛坯材料。
75、放射状粗加工、投影粗加工、流线粗加工: 类似于相应的曲面精加工方法。
76、在这些粗加工的加工参数中增加了对刀具下刀的控制。
77、包括选择切削路径允许连续下刀及提刀或单侧切削或双侧切削;选择允许沿面下降切削和允许沿面上升切削。
78、等高外形粗加工: 类似于等高外形精加工。
79、残料(RestMill) 粗加工: 用于去除在采用平面等高切削的曲面粗加工后余留下的残料,采用多次深度Z等高切削方法,适合于粗加工后有大余量残料的处理,加工效率较高。
80、而残料清角(leftover)精加工适合于粗加工后有少量残料的处理。
81、挖槽(Pocket)粗加工: 生成一系列平面铣削(等Z值),是一种最常用的曲面粗加工方法。
82、它还可以使刀具从零件毛坯外开始加工,防止刀具直接埋入工件材料。
83、钻削式(Plunge)粗加工: 采用类似钻孔方式快速对零件作粗加工,以除去切屑,适用于加工较深的腔型零件。
84、通常采用可加工底部的特制端铣刀。
85、冷却应可移动喷在刀具中心。
86、钻削式曲面粗加工提供二种下刀路径:(1)NCI方式:刀具沿着预先已生成的一个NCI文件,并投影在加工曲面上的路径作钻削式加工。
87、(2)双向(zigzag)方式:定义一矩形网格,刀具在网格点位置作钻削式加工。
88、Multisxis 多轴加工完成3轴、4轴或5轴的数控加工。
89、有六种多轴加工方法:曲线五轴加工:刀具沿着任意3D曲线或曲面的边界线或曲线在曲面上的投影线切削,生成3轴、4轴或5轴的加工路径。
90、mastercam v9.0软件常见英语单词Analyze分析分析并显示屏幕上图素的有关信息Create绘图绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图File档案与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等Modify修整修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等Xform转换对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串连补正等Delete删除删除图形或恢复图形Screen屏幕改变屏幕上图素的显示属性Solids实体生成实体模型。
91、包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理Toolpaths刀具路径生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等NC Utils公用管理包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等辅助菜单说明ZZ值设置工作深度Z值Color作图颜色设定绘制图形的颜色Level作图层别设定绘制图形的图层Attribute图素属性设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理Groups群组设定将多个图素定义为一群组Mask限定层限定层,即设定系统认得出的图层。
92、例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。
93、设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素WCS世界坐标系设置系统视角管理。
94、常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
95、Plane刀具平面设定表示数控机床坐标系的二维平面C Plane构图平面建立工作坐标系。
96、包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等Gview视角设定图形观察视角构图平面说明3d3d空间绘图TOP俯视面Front前视面Side侧视面Number视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定Named依系统视角管理中的WCS定面Entity图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面Rotate旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面Last前一次选择的面Normal法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量=Gview同视角Gview设定的面相同=Tplame同刀具平面Tplame设定的面相同+xz适于车床,以半径计X轴-xz适于车床,以半径计X轴,X轴反置+dZ适于车床,以直径计X轴-dZ适于车床,以直径计X轴,X轴反置图形视角说明TOP俯视图Front前视图Side侧视图Isometric等角视图Number根据视角号码来确定视角Named依系统视角管理确定视角Entity图素定面Rotate旋转定视角Dynamic动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角Last前一次选择的视角Mouse鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角Normal法线定视角=Cplane以构图面设定的面作为视角=Tplane以刀具平面设定的面作为视角Create绘图命令(一)Origin:原点(0,0)Center一圆弧的圆心点Endpoint一图素的端点Intersec二图素的交点Midpoint一图素的中点Point已存在点Last前一次操作点Relative对某一已知点的相对点Rectang直角坐标方式Polar极坐标方式Quadrant圆四分之一处点Sketch任意点Point点Position指定位置生成指定位置上的点Along ent等分绘点沿着一个图素,生成一系列等距离的点Node pts曲线节点生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点Cpts NBS控制点生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点Dynamic动态绘点沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点Length指定长度沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点Slice剖切点生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点Srf project投影至面生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线Prep/Dist法向/距离生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点Grid网格点生成一系列网状点Boltcir圆周点生成分布在一圆弧上的等分点Small arcs小弧圆心生成小于给定半径的圆弧的圆心点Line线段Horizontl水平线生成与X轴平行的线Vertical垂直线生成与Y轴平行的线Endpoint两点画线生成通过二点的线Multi连续线生成通过一组点的折线Polar极坐标线给一任意点,角度及长度Tangent切线Angle给一个角度和长度,与一曲线相切的线2 Arcs与二圆弧相切的线point通过一点, 与一曲线平行的线PeRpendcr法线Point通过一点, 与一曲线垂直的线Arc与一直线垂直,与一圆弧相切的线ParalleL平行线:与一直线平行,并且Slide/dist给出方向和距离Point给出一点,平行线通过给点Arc并且与一圆弧相切Bisect分角线生成二线的角平分线Closest连近距线在二曲线之间,生成一条最短距离的线Arc圆弧Polar极坐标Ctr point给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧SKetch给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧Strt point给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧End point给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧Endpoint两点画弧给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个3 Points叁点画弧通过给出的三点,生成圆弧Tangent切弧1 entity与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个2 entities与二图素相切, 给出半径,生成一整圆3 entities与三个图素相切,生成一切弧Ctr line与二条相交直线中的一条直线相切,另一条直线通过圆心,给出半径,生成二整圆,选中其中一个point通过一点,与一图素相切,给出半径,生成四个圆弧,选中其中一个Dynamic与一图素相切,动态给出其相切点,并动态生成一圆弧3px cir两点画圆给定二点为一直径,生成一个圆4px cIr叁点画圆通过给定三点,生成一个圆pt Rad cir点半径圆给出圆心,半径,生成一个圆pt Dia cir点直径圆给出圆心,直径,生成一个圆pt edG cir点边界圆给出圆心和圆上一点,生成一个圆Fillet倒圆角对二个图素作倒圆角处理选择参数Radius 半径值Angle<180S 生成的圆弧小于180L生成的圆弧小于180F生成一整圆TrimY/N是否修整掉多余的Chain对一封闭图形的每一个转角处倒圆角CW/CCW连续倒圆的串连方式P只倒出逆时针方向的圆N只倒出顺时针方向的圆角A所有方向都倒圆角Spline样条曲线选择参数Type P/N曲线型式参数式样条曲线/非均匀有理B样条曲线。
97、Manual手动 手动输入一组点Automatic自动自动选取已存在的一组点Ends Y/N端点状态,选Y时,可调整曲线的起、终点斜率Curve转成曲线把多条头尾相接的曲线连接生成一条样条曲线Blend熔接在二条曲线之间,光滑顺接一条样条曲线Curve曲面曲线Cunst param 常参数(指定位置)生成曲面或实体面上选定点的u方向或v方向或uv二个方向上的曲线Patch bndy缀面边线生成参数曲面上的多组uv网格参数曲线Flowline曲面流线生成曲面或实体面上选定点的u或v方向上若干组曲面曲线和参数曲线(给出曲线数量或间距)Dynamic动态绘线动态选取曲面或实体面上若干点组成的曲线Slice剖切线生成曲面和定义平面按给定间距的若干条交线Intersect交线生成二组相交曲面间的交线Project投影线生成曲线在曲面上的投影线。
98、投影方向可以垂直于曲面或构图面Part line分模线生成曲面与构图面有关的分模线One edge单一边界生成曲面的一条指定的边界线All edges所有边界生成曲面所有的边界线Surface曲面Loft举升曲面由多个曲线段(断面外形)以抛物线型式熔接而成的曲面。
99、Coons昆氏曲面以熔接由四个边界曲线形成的许多辍面而形成的曲面。
100、Ruled直纹曲面由多个曲线段(断面外形)以直线型式熔接而成的曲面。
101、Revolve旋转曲面断面形状沿着轴或某一直线旋转而形成的曲面。
102、Sweep扫描曲面若干个截断外形(Across)沿着若干个引导曲线(Along)运动而形成的曲面。
103、 Draft牵引曲面断面形状沿着直线笔直地挤出而形成的曲面。
104、用于构建圆柱、圆锥、有拔模角度的模型。
105、Fillet曲面倒圆角对二组相交的曲面之间的公共边倒圆角,以在曲面之间产生光滑平顺的圆角曲面。
106、Offset曲面补正对某一曲面进行等距离偏置,从而产生一个新的曲面。
107、Trim/Extend曲面修整/延伸把一组已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲线2 Surf blnd两曲面熔接在二个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
108、3 Surf blnd叁曲面熔接在三个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
109、Fillet blnd圆角熔接对三个相交的曲面之间的公共角落作圆角熔接Primitive实体曲面生成基本实体(圆柱、圆锥、立方体、圆球、圆环、挤出)表面的曲面From solid由实体产生从现有的实体产生实体表面的曲面Rectangle矩形1 point输入一特殊点,给出宽度,高度2 point输入对角二点Options选项,可以生成矩形、键槽形、D形、双D形和椭圆形Drafting尺寸标注Regenerate重新建立,重新修改或移动尺寸位置Dimension标注尺寸Horizontal水平标注尺寸线平行于X轴Vertical垂直标注尺寸线平行于Y轴Parallel平行标注尺寸线平行于二个端点连线Baseline基准标注选一条线性尺寸线作为基准,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线Chained串联标注选一条线性尺寸线,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线Circular圆弧标注标注直径或半径Angular角度标注从第一条线逆时针转到第二条线作为夹角大小Tangent相切标注标注圆弧与点、直线或圆弧的水平相切标注或垂直相切标注OrdinaTe顺序标注以第一条线作为基准“0标注敚? 顺序标出相对于基准的尺寸值Point点标注标注点的X,Y,Z坐标值Note文字注解例如 ABCWitness延伸线生成尺寸界线Leader引导线生成一个单箭头引线Lable标签抬头键入文字,指定文字位置和箭头位置Multi edit多重编辑对尺寸的多项属性进行编辑Edit Text Y/N编辑文字Y时,可改变尺寸数值;N时,可改变尺寸位置Hatch剖面线剖面线Globals整体设定全局设定尺寸标注的各项属性。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。