首页 >> 要闻 > 校园生活 >

今日3d视频制作成本(3D视频制作的方法)

2022-07-11 11:15:36 来源: 用户: 

大家好,小吃来为大家解答以上问题。3d视频制作成本,3D视频制作的方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、1.创建一个新的场景和进口的瓶具塞。

2、选择塞子,然后按住转变和选择的瓶子。

3、按P父塞的瓶子。

4、2.我们需要将瓶子的支点,所以在前视图中选择的瓶子,然后按键盘上的插件。

5、这使得我们可以使用变换Gizmo移动对象的轴。

6、将瓶子的底部支点,当你很高兴与它的位置,再次按插件。

7、最后,按W和瓶子移动,使其靠在Y = 0时,如图所示。

8、3.按?和规模的瓶子比例因此,它是八台高,如下图所示。

9、4.在我们的瓶子,从修改 “菜单中选择“ 冻结转换。

10、5.选择使用的瓶子和塞子,创建一个新层,重命名为Bottle_Layer。

11、然后点击按钮,添加选定的对象,我们的新层。

12、6.点击模板瓶,这让我们看到了它的Bottle_Layer的中心广场上,但无法选择它。

13、7.在“ 动画“菜单中,单击“ 骨架/联合工具。

14、8.按HOLD键X,使网格单元,从底部到顶部的瓶子和八家合资创建-我们的每一个方格。

15、当你快乐时,按Enter键来删除工具。

16、9.在“ 创建 “菜单中选择NURBS基本体”>“圈。

17、10.创建一个半径为15的圆。

18、11.按Ctrl + A组合键来激活的对象的属性编辑器,然后到对象的显示绘制覆盖>覆盖,选择红色的颜色。

19、12.现在,我们要修改的圆一点点!用鼠标右键单击它,然后选择控制顶点。

20、现在抢的顶点,一个接一个,将它们移动到的地方(你可以创造任何你想要的形状!)当你完成后,重命名作为Ctrl_Bottle圈。

21、13.现在,创建另一个NURBS圈的中心轴,一个半径为10。

22、然后进入属性编辑器,令它发黄。

23、14.最后创建的圈子8,Y轴移动,并重新命名为Ctrl_Spine1。

24、15.两次重复Ctrl_Spine1,和移动的Y轴方向上的第一16和第二至24。

25、16.选择菜单创建定位。

26、17.新的定位器按比例缩放至8日,将其移动至16日在Y轴和重命名为locator1。

27、18.重复定位器,移动重复至24日在Y轴的位置相匹配的圆。

28、重命名它locator2。

29、19现在选择Ctrl_Spine3,复制它,和它的规模成比例0.5。

30、20.在最后复制圈颜色上的颜色相匹配的定位和其重命名为locator_circle。

31、21.现在选择所有创建的控件除了 locator1和locator2,并进入“修改”>“冻结转换(选项)。

32、在选项中,选择“ 翻译“ 旋转 缩放“,然后点击冻结变换。

33、22.选择Ctrl_Spine3,按住Shift键选择locator_circle。

34、按P于母公司他们在一起。

35、23.选择locator_circle,并再次按住Shift键选择locator2。

36、按P于母公司他们在一起。

37、24.更多养育!选择Ctrl_Spine2,按住shift键并选择locator1,然后按P到母公司。

38、25.现在选择locator2,按住shift键并选择locator1,Ctrl_Spine1和Ctrl_Bottle。

39、所有4个选择,按P母公司。

40、如果你打开超图,它应该是下面的图片非常相似。

41、26.现在我们在地方和设置的控 ??制,我们将开始工作,对关节。

42、选择joint1,持有转移和选择Ctrl_Bottle,和按P母公司所有的关节控制,Ctrl_Bottle。

43、27.选择Joint4,并在通道盒中,选择旋转?在通道盒顶部的“ 编辑“>”表达式“打开表达式编辑器。

44、28添加下面的表达式来rotateY,然后点击创建:joint4.rotateY = joint3.rotateY;29.现在选择rotateZ在表达式编辑器,并添加/创建这个表达式:joint4.rotateZ = joint3.rotateZ;30.拉壁球属性设置为0,关闭设置驱动关键窗口。

45、转到“窗口”>“动画编辑器”>“图形编辑器。

46、31.选择壁球更新的图形编辑器在输出部分Ctrl_Bottle。

47、选择所有的动漫键和按F,顺利地把它们作为你可以看到下面的图片。

48、32.做,现在选择中间键在图形编辑器,使用Bezier控制柄伸出的关键,调整充分打圆场正如你可以看到下面的动画曲线。

49、关闭图形编辑器。

50、33.选择squashHandle,然后按Ctrl + H隐藏它。

51、34.我们的钻机在的地方,我们的壁球/拉伸完成,我们现在需要连接搭起的瓶子几何体本身。

52、转到前视图,按“4”切换到线框视图。

53、选择joint1和Shift选择的瓶子。

54、35.的平滑绑定选项“窗口中设置绑定到联合的层次结构,最大影响到5,然后点击绑定皮肤。

55、在通道盒,最后选择Ctrl_Spine1,右键单击,旋转?选择锁定选择禁用该通道的编辑,因为它会影响我们的钻机。

56、现在重复这个锁Ctrl_Spine2和Ctrl_Spine3。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

  免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!

 
分享:
最新文章