导读 zSpace 的教育专家和工程师宣布推出终极 AR VR 学习设备,以满足 STEM 的大量图形和计算需求和职业技术教育 (CTE) 以及电子竞技、建

zSpace 的教育专家和工程师宣布推出终极 AR/VR 学习设备,以满足 STEM 的大量图形和计算需求和职业技术教育 (CTE) 以及电子竞技、建模和模拟以及数据可视化。

zSpace Learning Station (LS) 系列现在包括四个选项:Inspire、Inspire Pro、zSpace All-in-One (AIO) 和 zSpace AIO Pro。最新的 Inspire 笔记本电脑包括硬件(基于 Windows 的笔记本电脑、高保真显示器、4K Pantone 功能、用于设计和电子竞技的 CPU、触觉反馈手写笔和光学跟踪传感器)以及预装软件、课程、专业发展和支持。Inspire LS 可以随时随地使用,无论学习者是面对面、远程还是在混合学习环境中。观看演示视频。

“自成立以来,我们一直在创造身临其境的学习体验,因此我们的长期目标是让 zSpace 在随时随地的学习环境中更容易与 Metaverse 连接。通过消除眼镜与 3D 交互的需要zSpace 的 CEO Paul Kellenberger说:“我们还为 Inspire 系列添加了更强大的处理和图形技术,以满足转向电子竞技、视频游戏设计和其他图形密集型学科的教育工作者的需求,以与学生建立联系并激发他们的灵感。”

根据The Learning Counsel 最近的一项全国调查,电子竞技和社交情感学习系统是学校管理人员和教师最希望投资技术预算的两个领域。电子竞技是一种蓬勃发展的趋势,它可能会提供与传统运动队相同的社交和情感学习益处,并为复杂的 CTE 和 STEM 科目(包括编码)打开大门。

自 2015 年以来,切罗基县学区的助理总监Bobby Blount一直在课堂上采用 zSpace 技术。

“作为一个使用 zSpace 提供 STEM 内容超过七年的地区,我们亲身体验了产品的演变,”他说。“新的 zSpace Inspire 提供了前所未有的 AR/VR 学习体验。我们特别高兴 zSpace 创造了一种设备,不仅可以提供 zSpace 学习体验,还可以支持高级软件应用程序,例如建模和模拟,以及电子竞技。”

根据技术分析师和未来学家Tim Bajarin的说法,zSpace Inspire 的沉浸式体验有可能成为未来所有人(不仅仅是教师和学生)与虚拟世界连接的工具。

“虽然他们当前的模型针对医疗和教育目的进行了优化,但 zSpace 的技术代表了一种潜在的方式,即 PC 或笔记本电脑也可以成为访问元界或虚拟世界的媒介,而无需护目镜或眼镜,”巴加林说.

使用 Inspire LS 进行教学和学习

新的 Inspire 学习站不再需要专门的眼镜,因为立体 3D 技术使用内置在屏幕中的专用光学透镜以及眼球追踪技术。这会为每只眼睛创建一组图像,这些图像直接通过屏幕投射到眼睛正在寻找独特的 3D 体验的地方。眼球追踪运动的数据不会被保留,仅用于创建准确的 3D 内容渲染。

zSpace Inspire 在处理 2D 内容(如生产力软件、视频会议和其他常见应用程序)时可用作典型的 2D 计算机。使用 zSpace 应用程序和其他应用程序(例如 SpatialLabs Experiences)时会显示 3D 内容。Inspire 也可以用作远程学习环境中的演示工具或亲自使用。

每个 Inspire LS 都包含广泛的 K-12 STEM 和 CTE 课程作业和应用程序,以及用于电子竞技和建模和模拟的应用程序。更多应用程序将在不久的将来添加,例如基于 Web 的 3D 内容(包括 BlocksCAD)和 3D 电子竞技包。