导读 在今年晚些时候发布之前,暗黑破坏神不朽将经历各种重大变化。在最近一轮手机游戏的 beta 测试之后,暗黑破坏神的游戏总监 Wyatt Cheng

在今年晚些时候发布之前,暗黑破坏神不朽将经历各种重大变化。

在最近一轮手机游戏的 beta 测试之后,暗黑破坏神的游戏总监 Wyatt Cheng 在最近的一篇博文中解释了其中的一些变化。其中包括调整控制器支持以立即检测控制器的存在,一直到暗黑破坏神不朽的一些最大机制的大规模更改。

然而,也许最重要的是,暴雪的团队已经着手改进暗黑破坏神中的各种社交和团体游戏功能,包括改变游戏中赏金系统的运作方式。在一些玩家表达了他们觉得他们被迫组队完成赏金的看法之后,游戏的赏金现在将完全是单人的,任何人都可以进去完成他们必须做的任何事情,而不必担心被拉入长时间的游戏会话。

在游戏的其他地方,突袭出现了一些更新,老板拉萨尔和维塔斯之间的难度差距进行了调整,以减少对玩家的惩罚。八人兼容性还将扩展到游戏的 Warbands 功能,目的是鼓励小而一致的玩家群体继续更经常地一起玩。

设置项目和冲​​突周期大修

套装物品是在暗黑破坏神不朽的最新一轮封闭式 Beta 测试中引入的,并且基本上充当了最终游戏装备系统,供玩家在达到最高等级后继续调整。穿着足够数量的同一套物品可以让玩家获得额外的奖励。在玩家反馈之后,暴雪正在对此进行一些调整,在游戏中添加新系列,同时对现有系列进行“平衡通行证”,以便它们“支持和补充特定的构建和游戏风格”。

至于冲突循环——暗黑破坏神不朽的 PvP 模式——即将发生重大变化。根据玩家反馈,《纷争循环》的核心结构正在发生变化,将不再围绕黑暗之屋和玩家必须战斗的最终不朽群体。取而代之的是,冲突循环现在将以各种氏族相互竞争为特色。最重要的是,氏族将能够成为一个“黑暗氏族”,在其中他们可以与其他黑暗氏族战斗,尝试成为一个氏族,挑战不朽者,争夺争斗循环的头把交椅。

世界典范改进

也许暗黑破坏神不朽的最大变化之一是它的世界典范系统,一旦你达到暗黑破坏神不朽的最高等级,这个机制就会变得可用。不朽中的每一个服务器都有自己的世界至尊等级,每天提升两级。比世界典范等级高四级或以上的玩家会根据他们获得的经验受到惩罚,而低于阈值的玩家会获得更多经验。最初旨在成为玩家帮助追赶朋友并鼓励他们一起玩的一种方式,这个系统也看到了一些大修。

现在,World Paragon 系统也将扩展到物品打捞,玩家在继续提升 Paragon 等级时,他们的打捞修改器不再受到惩罚。然而,另一方面,玩家将需要更多的物品回收来提高他们的装备等级。这一新变化背后的希望是玩家之间的力量差距将放缓,让那些可能不如他们的朋友玩得那么多的人有机会保持接近水平并与他们一起玩。