沉迷网络游戏的人是什么心理?
沉迷游戏的人,多半是聪明的人,游戏里面规则很多,关卡很多,头脑不灵活,是玩不转的。玩游戏的人通常有以下几种心理特征:
一、一般玩游戏的人,特别喜欢挑战,每闯过一关,就有一种成就感和满足感,特别是等级达到了一定的高度,会有一种一览众山小的感觉。对自我认可度也就更高,觉得自己很厉害。又想接受更高一级的挑战,就这样越玩越沉迷,无法自拔了。
二、在工作中有时会有不如意,不懂得人际交往,心情郁闷,想通过游戏忘掉不愉快,通过在游戏中的成功弥补生活和工作的不顺心。麻痹自己的内心,是逃避现实的一种手段。
三、好奇心作祟,想要探索未知的世界。游戏的设计,善于抓住人的猎奇心理,设置各种障碍关卡,让人有想去征服的欲望。来获取心理的满足。
长期沉迷游戏肯定是不行的,让人越来越消极,不愿面对现实。如果走出沉迷呢?我有以下几点建议:
1、 化兴趣为动力,从事游戏开发设计。许多游戏玩家精通游戏规则,如果能利用现有技能进一步学习转向游戏开发,在自己感兴趣的领域工作,更是如鱼得水了。现在很多大学也开设了相关专业,游戏并不是一无是处,健康益智的游戏对人的大脑思维开发有很大的作用。
2、 借助其他的事情分散注意力。如果是工作生活不顺心,想借助游戏来逃避现实,长期沉迷其中,只能让自己越来越心烦,离开游戏后,会觉得心被掏空了一样,情绪低落。游戏不能解决现实问题。可以多出去走走,运动、旅行等都是不错的选择。让自己的生活充实起来,做一些有意义的事情。慢慢地治愈,让自己心情好起来。
3、 对未成年人使用电子产品进行有序管理。学生沉迷游戏大多出于好奇心,小孩子都很聪明,很容易被游戏当中的各种新鲜的玩法吸引,如果不加以限制,自控能力又很差,就很容易沉迷了。这个时候家长的管理非常重要,电子产品要控制使用。如果一定要用手机,可以设置学生模式。偶尔想打游戏调节一下,要事先约定好时间。事先做出规定,有序管理。
以上是我的一些看法和建议,如有更好的见解和建议,欢迎评论交流。如果觉得我的回答有收获有启发,请您点个赞,顺手关注我哦。
感谢邀请,现实中精神需求感缺乏的人,很容易沉迷游戏之中,迷茫中没有方向,无事可做,就玩游戏打发时间,游戏中的虚拟世界,给予了他们在现实世界中无法得到满足的心理需求,在虚拟的世界里所有人都可以尽情的释放自己的个性和能量,不必隐藏和压抑自己,在游戏中通过不断的升级,不断的强化装备,战斗力持续攀升能给玩家带来极大的成就感,从中可以体会到快感和征服感。我想应该是这样的心理吧。
一、游戏中的虚拟世界,给予了TA在现实世界无法得到满足的心理需求。
游戏是个虚拟的世界,区别于现实世界,在虚拟的国度里,有无与伦比的自由和无限的可能性。
在虚拟世界里,所有的人都可以尽情的释放自己的个性和能量,而不必隐藏和压抑。
在游戏里能通过历练不断的升级,能过通过不断的强化让装备越来越牛,战力值的持续攀升,能带给玩家极大的成就感。
在游戏里,有小团队,有家族,有帮会,有部落,有国家,有联盟,同一个战线的人一起为荣誉而战,能让玩家有归属感,有信仰,有目标。
在游戏里玩家可以体会到惺惺相惜的战友情,甚至可以体会到生死相依的恋情,满足了人们对真挚美好感情的期待。
在游戏里有技能的比拼,有资源的争夺,玩家可以体会到尽情战斗的快感,可以体会到舍我其谁、踏平一切的征服感。
网络游戏开发者,在设计游戏之初,是充分研究了玩家心理的,在游戏规则的设计里就会考虑如何让你上瘾,其中最讲究的地方就在于如何设定一个个的游戏目标,通过这些目标来刺激并束缚那些游戏玩家。
游戏是很容易上瘾的,就跟烟、酒、麻将一样,沉迷游戏也不是什么令人大惊小怪的事。分析玩家心理的答案已经很多了,我想从另外一个角度来做下分析,就是玩家不同的家庭环境对其玩游戏的影响。
沉迷游戏的孩子,大体可以分为三类
第一类,“不幸的烦恼”:指那些原生家庭的孩子,在现实生活中缺少关爱,网络游戏是他的避难所,玩游戏是一种巨大的安慰,帮助他们度过许多不眠之夜。让他们离开游戏,如同将他们从避难所赶出,抵触当然会很大。其中,留守儿童是最大的受害者,对于这样的家庭来说,网络游戏是他们交不起的税,也是让他们继续保持贫穷的最大潜在因素。
这类孩子,面对家长的训诫,他们如此回复:“你不知道网络游戏对我意味着什么,我的生活不能没有它!(潜台词:没有它我可能会死)”
第二类,“幸福的烦恼”:被“过量”关爱的孩子,就是遇上望子成龙望女成凤的家长,以致难有自己的私人空间和时间,被各种补习班压迫,如绷紧的发条,身心俱疲,对于他们来说,网络游戏就是桃花源,怡然自乐的悠哉,那种感觉就像飞翔在蓝色天空,美丽的梦……
这类孩子,面对家长的训诫,他们如此回复:“你只是在掩饰自己教育的失败!(潜台词:你自己都没考上清华北大,却要求我能考上)”
第三类,“平凡的烦恼”:受关爱适中的孩子,他们玩游戏,更多是随大流。现实生活中没有什么明显的缺失,也没有要逃离的情绪,网络游戏对他们的刺激较小,如同旦总的名言“朴实无华而且枯燥”。玩游戏,只是打发无聊而已,他们没觉得游戏有多么可怕,也没觉得游戏有多么迷人。
这类孩子,面对家长的训诫,他们如此回复:“当初,70后孩子的家长们说他们会被流行音乐毁掉;80后孩子的家长们说他们会被电子游戏毁掉;90后孩子的家长说他们会被电脑毁掉;如今,00后孩子的家长们说他们会被手机游戏毁掉!(潜台词:不就玩个游戏而已,有什么大不了的)”
第一类孩子,即使家长有改变的勇气,但受经济条件制约(没钱没闲),往往力不从心,这类孩子,容易成为社会问题,应该得到社会的救助;第二类孩子,如果家长有改变的勇气,还是能够较容易的挽回局势的(有钱有闲),至于第三类孩子,本来无沉迷,何必瞎担心?只要稍微给点其他方面的兴趣引导,网络游戏即会失宠。
面对这三类孩子的灵魂拷问,家长很难回答,又不愿去追根溯源,气急败坏之下,只好发出歇斯底里的呐喊:“抵制网络游戏!封杀网络游戏!”
在电脑、手机越来越普及的现在,网游行业得到了空前的发展,各种网络游戏盛行,有很多人沉迷于游戏的世界之中无法自拔。
很多人都会有这样的困惑:那些人都是出于什么样的心理沉迷在游戏的虚拟世界之中?如何走出沉迷状态?
今天我们一起认真的探讨这个问题。
①网络游戏的多样化,网络游戏种类很多,比如角色扮演游戏,策略游戏,虚拟游戏,竞速游戏,运动游戏,冒险游戏,棋牌游戏等等。这些游戏从不同方面满足了人们的心理需求,诱导人们的心理需求。玩家从游戏中能够获得心理的愉悦,也可以在虚拟游戏中找到现实游戏的乐趣所在。通过上网你可以和来自四面八方的陌生人一起打麻将,斗地主,下象棋等之类的游戏。让现实中紧张的你通过虚拟游戏愉悦自己,放松心情,为生活增加一些乐趣。
②网络游戏让自己在虚拟中成为英雄角色的机会。在虚拟世界里,所有的人都可以尽情的释放自己的个性和能量,而不必受到现实的隐藏和压抑。在游戏里能通过历练不断的升级,能过通过不断的强化让装备越来越牛,战力值的持续攀升,能带给玩家极大的成就感,填满现实的失落或者挫败感。
③网络游戏提供了交流机会,满足精神需求。在游戏里,有小团队,有家族,有帮会,有部落,有国家,有联盟,同一个战线的人一起为荣誉而战,能让玩家有归属感,有信仰,有目标。在游戏里玩家可以体会到惺惺相惜的战友情,甚至可以体会到生死相依的恋情,满足了人们对真挚美好感情的期待。在游戏里有技能的比拼,有资源的争夺,玩家可以体会到尽情战斗的快感,可以体会到舍我其谁、踏平一切的征服感。其实每个人都有渴望上进的愿望,当现实无法满足的时候,只有虚拟的网络让他们找到归属感。
④网络游戏提供了方向和安排。对于现在很多人对生活的迷茫,没有方向,没有目标。整体无事可做的时候,虚拟游戏可以给他们打发时间。尤其是现在的大学生,在大学期间除了上课,课余时间不知道做什么,更不知道自己的大学生活该怎么过,怎么安排。在现实中迷茫,而在网络游戏里面却能让他们变得高度充实和享受,这也促使了大学生对网络游戏的痴迷。
⑤网络游戏可以让他们逃避现实。残酷的现实让很多人在生活都特别压抑,特别苦不堪言。不知道找谁诉说,感觉自己不属于这个世界。最近抖音里面有一句比较流行的话:我太难了!也应征了生活的不容易。游戏里面角色超高的进攻性,无敌的防御能力,让人在内心的实力感受颇佳,自信心倍增。这些都是在现实中自己无法得到的。这个其实也是一种心理不健康的表现,心理不健康的人他们往往会选择逃避现实而进入虚拟世界,让自己缺失的部分在虚拟世界中找到补偿。
其实网络永远是把“双刃剑”,可以开阔视野和传播知识,但是沉迷于网络,过度上网,既耽误学习,又影响身体。对于青少年,学校、教师、家长应该给与更多的鼓励与引导,趋利避害,让沉迷网络的青少年从虚幻的网络中走出来,使青少年身心健康成长。对于成年人,应该树立自己正确的人生观和价值观,认真面对生活所带来的坎坷。规划好自己的生活和工作时间,确定自己目标和计划,让自己的每天时间得到充分运用。克制自己玩游戏的陋习,多结交正朋友,不要总是低沉在自己的个人世界里。做一个积极向上,乐观上进充满正能量的人。
一般沉迷游戏的人都是非常沉迷在游戏里那种氛围中,在现实生活中所有的压抑都只能在游戏里发泄出来,要想走出来第一要明白游戏只是一种娱乐不要太过依懒!
各种声光、刺激,搭配虚拟世界的角色扮演,让线上游戏充满不可抗拒的吸引力。我遇过几个个案,当生活变动大、转换环境或是遇到较大压力的时候,他们使用线上游戏的时间会突然大幅增加。线上游戏的便利性,让他们几乎可以在任何他们想要的时间进行,不需要换衣服准备、特别规划作息、特意空出一段时间,只要有电脑设备,就能够马上使用。
这说明了线上游戏的便利性,但也表示:
线上游戏占据人际互动的时间
很多人在线上游戏当中结交虚拟好友,组成同伴关系,但当重心放在网络的游戏当中,不知不觉就会占用真实生活中的人际互动时间,减少与重要他人的真实相处,可能会影响亲密关系的品质,也可能带来摩擦。
线上游戏可能会降低挫折忍受度
人际互动中的真实相处充满情绪调节的机会,人类在生活当中必须面对挫折,以及承受他人和自己的期待,无法完全收回说过的话,也无法立即转变身份。但线上游戏的世界里,使用者可以决定许多事物,例如上下线时间、角色长相和配备等,甚至还能依照心情随时改变自己的样貌,这些和真实人生中,经常无法立即改变自己,必须面对自我期待的冲击和考验大不相同。
线上游戏严重影响作息品质
许多高度使用线上游戏的人,通常是因为生理需求才依依不舍结束,例如:肚子饿了、玩到累了、玩到睡着等。即使生理发出信号,也有可能因为游戏当下的兴奋感,让使用者延后满足生理需求,逼迫身体去习惯作息改变,等到饿到不行或是玩到睡着时,身体健康已经大受影响。
线上游戏可能是寄托,也可能是逃避
有些人会在完成重大任务后,开始玩线上游戏,当做庆贺和犒赏,也有些人会在不想工作、念书的时候,先玩线上游戏以排解焦虑,所以线上游戏在不同的时间点可以扮演不同的角色。
如何拿拿捏使用时间与程度成为一个重要的议题。如果是在事务完成后,或许较无时间限制,但在工作或唸书过程中,就非常考验使用者的自制能力,到底何时需要关掉游戏,再次回到工作上。
一般良好的休闲方式,会让人回到工作时感到更加精力充沛、更有动力;不良的休闲方式,反而让人更加茫然,更快地想要再次暂停工作、进入休闲。
无论电玩沉迷可否定义为一种疾病,都要懂得适度使用,让人在结束线上游戏后,感到更正向、有动力,且能有效控制自己使用的量,这时才能说「Gaming wouldn’t be a disorder(电玩不沉迷)。
引起他们兴趣的事情太少
大学四年我有四年在玩LOL,我恨资格回答一下。
1,迷惘心里,因为迷惘,无论是工作还是学习或者生活都没有确切的方向,所以不自自主的沉于游戏,游戏中短暂的脱离现实世界的快乐可以让我麻醉快乐
2,无所谓心里,就算我学习好又能怎么样,我出身家庭相貌等等不如别人,自己大学又似乎学不到真正的东西,大学的四年意义何在?无所谓了,快乐一天是一天
3,逃离心里,碌碌无为之后沉迷游戏变成一种理所当然的结果,认为现实中的很多事情不好做做不到自己无法去面对,成功固然好,失败可就是九死一生了,还不如离开这个世界,寻求另外一个世界。
4,不认同反抗心里,很多沉迷游戏的人并不是一开始就无法自拔的,因为现实生活中的方方面面它们无法认同而产生一种反抗心理,也许在它们看来:举世混浊维他清,举世皆醉唯他醒,他就是要对抗这个全世界,哪怕站在所有人的对立面。
5,沉迷游戏的人是可怜的,是这个社会的悲哀和时代的不幸,社会不能帮助她们,时代不能鼓励她们,而靠自己拯救的人,千百年来,如凤毛麟角。所以当我们看到一个沉迷游戏的人,我们不应该去嘲笑挖苦嘲讽,我们应该伸出自己温暖有力的手,拉她们一把。本人作为一个沉迷四年的一本大学生,言尽于此,只望大家感同身受。
游戏很迷人!你能去玩,说明很喜欢的!时间稍微长点,你的付出,你的朋友,你的任务,你的团队,会越来越让你放不下……
我曾经也经历过这个阶段
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