导读 KenLevine的GhostStoryGames正在开发的游戏《犹大》刚刚由该人本人透露了大量细节。Levine接受了IGN的RyanMcCaffrey和GeoffKeighley的75分...

KenLevine的GhostStoryGames正在开发的游戏《犹大》刚刚由该人本人透露了大量细节。Levine接受了IGN的RyanMcCaffrey和GeoffKeighley的75分钟采访,后者刚刚玩了四五个小时的游戏。

这是迄今为止我们在《生化奇兵》的创造者花了近十年时间制作的游戏中看到的最好的外观。这一切都可以追溯到他在2015年底首次提出的叙事乐高概念。这就是为什么游戏要在烤箱里待这么久的原因:据他介绍,仅仅为了确保游戏能够适应玩家采取的各种动作,就花了四五年的时间进行研发。

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然而,《犹大》的底层系统还有更多的内容。Levine表示,GhostStoryGames必须教会游戏如何以各种方式重新组装所有预制元素,不仅是为了叙事,还为了关卡布局、宝藏、敌人产卵等等,同时又不能让玩家感到明显和不舒服。这与Roguelike元素的扭曲有关:每当玩家角色死亡时,后,飞船就会发生变化,玩家将能够修改某些升级,以增加在下一次游戏中成功的几率。

当然,本身与故事有关。首先,主角被其他角色称为犹大,因为她被认为是叛徒。她是一艘逃离垂死地球的殖民船的一部分,在前往比邻星的多代旅程中。犹大揭露了一个丑陋的事实:管理这艘船的角色在他们不知道的情况下是机器人而不是人类。这一发现引发了一系列反应,最终导致灾难,因为“五月花号”飞船停泊在小行星带中并正在下沉。为了拯救任务,从而拯救人类本身,犹大被选中复活,这要归功于一种未经测试的称为重印的技术。

与《生化奇兵》游戏中的主角对他们所踏入的世界一无所知不同,犹大与船上的每个人都有着长期而传奇的关系,主要是所谓的三巨头:负责安全的汤姆;负责安全的汤姆;负责安全的汤姆。纳芙蒂蒂,生物学家;和希望,顾问和媒人。尽管实际上是机器人,但这三个人的关系非常像人类,汤姆和纳芙蒂蒂恋爱了,霍普是他们的“女儿”。

然而,至少可以说,他们是一个非常不正常的家庭。他们彼此不和,并会在整个游戏中试图说服犹大支持他们的任务愿景。莱文表示,三巨头之间的关系将是完全动态的,他们对球员和彼此的看法会不断变化。在探索这艘大船(据说大得像一座城市,通过类似策略游戏的自上而下的视角加入特定区域)的过程中,玩家将体验到随时随地可能发生的动态事件。例子包括其中一个角色破坏了玩家因为对他们生气而寻找的燃料储备。

此外,角色(他们只是全息图,因为他们的身体已被摧毁)甚至会根据你与他们的立场来干扰战斗情况。例如,如果你目前与纳芙蒂蒂关系良好,她可能会突然破解一座炮塔来帮助你。另一方面,如果她对你生气,霍普可能会向敌人指出你的位置,从而破坏你的潜行尝试。在游戏结束时,你必须选择一个角色来支持,但在整个游戏过程中,你可以随时改变你的忠诚对象。当然,这会导致多个结局。

莱文还谈到了战斗,这会让人想起《生化奇兵》中的力量和武器的组合。最大的补充是黑客系统,这可以从犹大是一位自学成才的工程师的事实来解释。通过黑客攻击,犹大可以像沙盒一样影响她的敌人,甚至环境本身。

基斯利和麦卡弗里则指出,从保真度的角度来看,这款游戏看起来令人印象深刻,更不用说尽管采用了巨大的模块化设计,但它仍像任何《生化奇兵》一样精致。显然,主要目标是大大提高可玩性。

这是一个非常雄心勃勃的项目,这是肯定的。《犹大》还没有发布窗口,但在这一消息曝光以及两名记者亲自体验之后,我们可能不需要等待太久才能亲自玩这款游戏。