本次SteamNextFest最华丽的JRPG让我经历了悲伤的阶段
当我在SteamNextFine系列中偶然发现《阿斯特拉:吠陀骑士》时,我真的以为自己错过了《龙之王冠》和《十三哨兵》开发商Vanillaware的公告。
这完全是我在没有任何研究的情况下尝试演示的结果。这款横向卷轴日式角色扮演游戏与Vanillaware丰富的插图艺术风格一脉相承,所以当我等待真正的下一款Vanillaware游戏——前途光明但名字糟糕的策略角色扮演游戏《UnicornOverlord》时,我认为《Astra》可能会是我的最爱。
只是有一个小问题。这是我的果酱,但不是那种果酱。我想要的是一款漂亮的2D格斗游戏,而我发现的是一款漂亮的2D格斗游戏,它模仿《原神》的力度如此之大,以至于扭蛋大佬Hoyoverse可以说比Vanillaware更容易比较。事实证明,《阿斯特拉:吠陀骑士》是一款扭蛋游戏,我已经有一段时间没有这么沮丧了。
作为一个三年多来基本上每天都玩《原神》的人——现在不明智地将崩坏星轨也加入其中——我不希望或不需要我生命中的另一个扭蛋游戏,即使(也许尤其是)如果它抄袭了我已经玩过的一款游戏。《阿斯特拉:吠陀骑士》看起来令人难以置信,到目前为止表现得相当不错,它的配音在《异度神剑》中处于最佳位置,在可爱的哈米英国人和合法可靠的表演之间交替。但我在SteamNextFest演示版中的游戏时间(这显然也是第一个全球测试版)完全被可预见的阴险扭蛋系统抢了风头,而且它们感觉非常熟悉。
Astra拥有登录奖励、每日挑战、角色和武器的限时横幅、已经令人生畏的装备磨练、迷宫般的菜单以及比全球银行更多的货币。从图标和菜单放置到货币换算和横幅布局,多个系统和UI组件都是原神的逐点重现。它甚至还有自己的类似派蒙的仙女替身。
还值得注意的是,纯粹作为一款扭蛋游戏,《Astra》的旗帜率、怜悯计数器、每日奖励和货币兑换似乎对我来说并不是特别有吸引力。我知道这只是一个测试版,但从机械角度来说这并不是一个很好的第一印象。我什至不想知道花真钱能得到什么,因为时间投入已经令人望而生畏。
如果这件事对你来说是一个破坏性的事情,我不会责怪你。这对我来说是一个大问题,而且我实际上喜欢一些扭蛋游戏。这不仅仅是因为我没有时间或胃口再进行一次扭蛋游戏。即使我还没有在我的游戏程序中填满扭蛋槽,我认为从长远来看,阿斯特拉也不会吸引我。艺术绝对是迄今为止最好的事情。战斗很好,但并不出色,其中最好的部分——四名英雄之间的热交换来分层能力——直接反馈到扭蛋的“FOMO”中。我在审美上对爱情神魂颠倒,但我很抱歉阿斯特拉,我不认为你的美貌会带来这种不可避免的有毒关系。