导读 《命运2》的开发者在开发者圆桌会议上评论了游戏的现状以及改变有时平淡的第一人称射击游戏的计划。《命运2》开发商Bungie最近举行了一次圆...

《命运2》的开发者在开发者圆桌会议上评论了游戏的现状以及改变有时平淡的第一人称射击游戏的计划。

《命运2》开发商Bungie最近举行了一次圆桌会议,团队成员讨论了这款多人射击游戏的未来,最后承诺将使其更具情景性和更少的季节性(来自PCGamer)。

“当你创建一个如何制作内容的框架时,可以更轻松地快速制作内容,因为每个人都在同一页面上,”高级叙事设计师NikkoStevens说。“但这也是可以预测的,因为每个人都在同一立场上。”然而,设计主管BrianFrank确实谈到了这些“框架”对于经常面临实时服务游戏中常见的严格期限的开发人员来说通常是一种“生存技能”。

自2017年发布以来,《命运2》一直依赖相同风格的季节内容。它的许多季节,例如《女巫女王》和《光落》,始终将自己宣传为宇宙中惊天动地的事件。如果每个季节都是阻止邪恶威胁的成败机会,那么脚本中的危险感显然会感觉不那么危险。

为了防止未来的内容陷入这种可预测的叙事中,开发人员一致认为,从季节结构改为情节结构将使他们能够以更生动的故事给玩家带来惊喜。

“我们现在正在做一些我们无法明确分享的事情,”一位开发人员说,“但这涉及到改变结构,这样我们将来就可以更频繁地给你们带来惊喜。”希望这将为《命运2》的叙事开启一个新的开始,为所有人带来一个更精彩的故事。