WarframeJadeShadows更新重新设计了重要的游戏机制以强制构建多样性
史诗般的太空射击游戏Warframe将迎来又一轮元突破性变化,今年6月的JadeShadows更新宣布将带来全面的生活质量变化。希望这些变化将使游戏玩法更加有趣和多样化。
今年早些时候,我们报道了Warframe中玩家处理和受到伤害的方式的一些重大变化,这是DigitalExtremes持续改进游戏和提高玩家生活质量工作的一部分。好吧,他们又这么做了,这次是在即将于2024年6月发布的名为“JadeShadows”的更新中解决玩家在整个游戏中遇到的状态影响和不同类型的阻力。
除了为另一个新的可玩WarframeJade、她的任务和她的三种标志性武器铺平道路之外,JadeShadows更新的目的是更好地沟通和简化Warframe处理不同类型的生命值和不同状态效果的方式。
那么,让我们简化一下系统:生命值、护甲值和护盾值。所有肉体类型都变成生命值,合金或铁氧体变成只是护甲,而原型盾牌之间的差异则折叠成盾牌。
我们可以使用3种敌人生命值类型来更好地开发派系抵抗力和弱点,并创建一个更平易近人的系统,而不是同时处理13种敌人生命值类型。
正如WarframeJadeShadows开发博客所解释的那样,新的健康系统将曾经复杂的混乱状态(具有数百种可能的健康类型和状态效果组合)配对为三种不同的健康类型——健康、护甲和护盾。这三种生命值类型(之前有13种)与弱点、抵抗力和状态效果相互作用,这些效果会因敌方派系、位置以及这些派系内的不同单位而异。
DigitalExtremes还解决了敌人的装甲问题,以减少伤害,这通常会将敌人变成子弹海绵。Warframe敌方装甲现在将具有最小和最大百分比上限,以鼓励腐蚀和脱甲构建,而不是让玩家依赖绕过装甲的构建。
受到护盾的敌人也会受到新变化的影响,Corpus敌人会获得护盾再生时间和延迟的增益。虽然受到防护的敌人的生命值不会发生变化,但像Grineer派系这样的装甲敌人的生命值将随着敌人等级的增加而大幅增加。
截至公告,寒冷状态效果将更改为在达到最大堆叠级别后冻结敌人,这会增加致命伤害并阻碍护盾再生,并将与其他状态效果一起发挥作用。
气体状态效果没有任何伤害变化,但视觉指示器和新的粒子效果将使其更加有用,随着效果半径的增加,气体云变得更加可见和可扩展,以及其他指示器,以帮助玩家避免造成伤害在他们自己身上。
另一方面,磁力状态效果现在对有护盾的敌人更有用,可以减少护盾重置和再生延迟以及再生速率。
未来还会有更多的变化,但这是DigitalExtremes团队迄今为止所宣布的,而且这些变化似乎足够重要,足以对全面的游戏玩法产生显着影响。然而,时间会告诉我们玩家群体对太空忍者射击游戏的变化有何看法。