导读 今天,在上古卷轴III:晨风22岁生日之际,天风全转换模组背后的团队分享了三年来的第一个幕后进度更新视频(尽管去年我们得到了游戏演示)。...

今天,在上古卷轴III:晨风22岁生日之际,天风全转换模组背后的团队分享了三年来的第一个幕后进度更新视频(尽管去年我们得到了游戏演示)。

这段名为“TheRoadSoFar”的视频首先回顾了模组的开头部分,当时是《上古卷轴5:天际》发布后不久。但最重要的是天风各个部门所展现出的进步。

98%的2D概念艺术已经完成,团队不再积极寻找2D艺术家(团队中已有五名)。至于3D艺术,进度为85%,已准备好超过13K资源,还有550多个资源需要构建。该领域的主要积压工作是服装,占剩余非拼贴工作的三分之二。至于图块集,30个中的27个现已完成。也就是说,剩余的一些3D艺术非常复杂,因此相对较高的完成率不应被视为该领域的工作很快就会完成的暗示。如果您有3D服装/建模或纹理设计经验,Skywind团队绝对可以使用您的贡献。该团队一直在为角色创建的自定义生物和自定义发型添加面部动画。

关卡设计正在顺利进行,多个区域已经全面实施,质量保证工作正在进行中。其他的大约完成了60%。在1,032个室内设计项目中,例如定居点、城市、房屋、商店、洞穴、堡垒和坟墓,其中466个正在审查中,446个正在进行中,120个仍需要启动。导航网格内部的工作也已经开始,但还没有关卡设计那么深入。

Skywind还将为Morrowind的44种生物中的15种提供自定义动画。动画团队还致力于自定义和武器动画。至于视觉效果,目前的重点是,105个中有51个完成了自定义VFX。一旦工作完成,VFX团队将转向天气条件,尽管这些工作已经完成并实施了95%。与此同时,音效还有很长的路要走。

团队中最大的部分可能是致力于配音。目前活跃声优有44名;总的来说,《Skywind》将拥有超过3000个NPC,由300名配音演员配音,而《天际》只有1100个NPC,由70名配音演员配音。超过2000个NPC已经配音,另外500个目前正在制作中,其余的还有待完成。如果您有兴趣加入配音演员阵容,选角将于今年夏天重新开放。

文件切割(配音质量保证)已完成77%。然而,混音和母带处理工作却远远落后,仅完成了19份提交,还有400份待完成。因此,模组制作者正在探索简化的方法,例如对非必要角色进行批处理。

与此同时,写作团队正在填补空白,扩展现有任务,并为派系领袖创建新任务或锻造技能等新功能。《晨风》的所有NPC对话均已适应《天际》系统,数十种新的随机遭遇、聊天、问候、告别均已完成;一些全新的NPC正在制作中。说到任务,就只剩下战士公会和主线任务的最后一步了。天风中的490个任务总共已完成72%。

当谈到《晨风》的主要功能时,法术制作仍在进行中,而武器修理、装甲槽、射弹和长矛已经回归。在福利方面,团队采用了受《湮没》和经典《辐射》启发的混合方法,每达到25级技能等级就为玩家提供新能力。晨风的27个技能全部回归,但自定义法术系统还有很长的路要走。团队还需要为游戏中的三千名角色制定NPC时间表,每个角色都有动态的日常生活。当然,在模组完成之前还需要平衡通行证,以完善地牢难度、战利品分配和游戏内经济等领域。

简而言之,Skywind进展顺利,团队表示已经开始看到隧道尽头的尽头,但还远未完成。虽然这可能令人失望,但团队的透明度确实令人耳目一新。如果您有专业知识和时间来做出贡献,那么加速大型模组开发的最佳方法就是加入该团队。