星球大战亡命徒开发者解释了他们如何决定在开放世界游戏中探索银河系最具标志性的角落
《星球大战亡命之徒》的故事发生在许多星球上,这些星球既是系列粉丝熟悉的星球,也是开放世界游戏的新星球。育碧表示,它根据最适合主角凯维斯故事的地点来选择探索地点。
“在制作我们的故事时,我们知道我们希望让玩家探索银河系中一些最具标志性的角落,同时也为他们提供全新的、充满异国情调的地点供他们发现,”创意总监JulianGerighty告诉GamesRadar+。“《星球大战亡命之徒》中的每个地点对于凯的故事都至关重要,这实际上是一个起点。然后我们根据地点的主题和它们所提供的游戏机会对地点进行了评估,确保每个地点都有一个强大、繁荣的地下世界,提供独特和对于像凯这样的新不法之徒来说,情况很有趣。”
Gerighty此前确认了《星球大战:亡命之徒》中所有行星的大小和范围,并表示这些行星将是“手工制作的”,并且“大小对于UbisoftMassive的玩家和开发者来说都是可控的”。现在听说这个故事是所有这些星球的起点,我越来越希望《神枪手》能提供比近年来许多其他育碧游戏更紧凑、更有针对性的开放世界叙事。
正如Gerighty在我们的完整采访中所解释的那样,《星球大战亡命之徒》讲述了一个跨越特定地点的紧凑故事,其中有“强大、繁荣的黑社会”,但虽然游戏没有多个结局,但它确实有一个声誉系统,你在各个派系中的命运将取决于你的命运。根据您的选择盛衰。你甚至可以背叛赫特人贾巴,尽管你最终是否会因此被判处碳酸盐监禁还有待观察。